A alegria de Magicka é descobrir o quão poderosa e perigosa a magia pode ser

A RPS está celebrando jogos mágicos, mágicos e de bruxaria, bem como jogos de desenvolvedores trans, em um festival de descolados que chamamos de RPS Magic Week. Verifique a etiqueta para mais.

Eu gosto de bruxos porque eles são a combinação dramática de poderosos, arrogantes e um pouco obscuros. Através de alguma peculiaridade de linhagem ou destino, os magos podem acessar forças impossíveis simplesmente dizendo palavras mágicas. Isso não gera cautela. Um mago não é um mago de verdade até que acidentalmente se incendeie ou libere um mal antigo. E se você juntar quatro desses semideuses obscuros? Bem, você obtém a ação co-op do mago dos jogos Magicka, onde combinações elementares de estilo livre podem (e geralmente o farão) levar você a curar um chefe ou incendiar o rosto de seu amigo. Caos esplêndido.

Em Magicka, os feitiços são lançados evocando e combinando os elementos: água, vida, escudo, frio, raio, arcano, terra e fogo. O jogo tem alguns feitiços listados, mas em grande parte você está criando o seu próprio na hora, tocando em uma cadeia de teclas de atalho para elementos, o mais rápido que puder. Diferentes elementos se manifestam em diferentes formas, de feixes e sprays a arcos e barreiras, e você pode combinar até cinco bits em um único feitiço. Clique com o botão do meio para lançar em si mesmo, clique com o botão direito para lançar no mundo. Perigosamente, Magicka lançará exatamente o que você disser.

Com certeza, você pode criar um feixe legal que mata os inimigos de uma maneira bonita. Você pode colocar minas terrestres que explodem causando grandes danos e aplicar debuffs. Você pode levantar uma barreira de picos de gelo mortais ou imbuir sua espada com os elementos. Você também pode se atrapalhar com as teclas de atalho ou esquecer suas combinações e curar o chefe em milhares de pontos de vida. Ou eletrocutar aldeões inocentes. Ou jogue uma pedra em sua própria cabeça. Ou jogue uma bola de fogo à queima-roupa com tanta força que ela o lança por cima de uma parede e interrompe o tutorial. Normalmente, é uma combinação de bom e ruim. Então, sim, você curou seu amigo, mas também os deixou encharcados, então eles se eletrocutaram quando tentaram lançar a magia do raio. Ou você esmagou as teclas de atalho e lançou uma série de feitiços tão poderosos que você realmente não sabe o que fez, apenas que todos explodiram em uma chuva de sangue e agora você está voando pelo ar, em chamas.

  • Desenvolvedor: Arrowhead Game Studios
  • Editor: Paradoxo Interativo
  • Liberar: 25 de janeiro de 2011
  • Sobre: janelas
  • De: Vapor, Humilde

Muitos jogos avisam que a magia é perigosa, mas não seguem com as consequências. Alguns fazem você ignorar esse aviso por motivos de enredo roteirizados. Alguns permitem que você se envolva opcionalmente em magias perigosas, como magia de sangue, embora geralmente aconteça, ei, isso não é tão ruim. Magicka coloca um sistema mágico em suas mãos e, encorajando fortemente a arrogância, deixa você descobrir as possibilidades.

Magicka quer que você fique animado descobrindo combinações poderosas, criando megabeams estranhos e feitiços que você honestamente não entende muito bem. E realmente quer que você morra de maneira tola e ria de seus erros. Isso é pura bobagem de bruxo. Isso é o que eu entendo como bruxo.

Tolice de assistente durante uma batalha de dirigível em uma captura de tela de Magicka.
Tolice de mago a bordo de dirigíveis

As bruxas aprendem magia através do aprendizado com uma visão holística e uma abordagem cautelosa e respeitosa. Warlocks ganham poder através de pactos com demônios e diabos, uma conversa que pode deixar poucas dúvidas de que você está em apuros. Os magos têm sorte por meio de peculiaridades de nascimento ou linhagem. Um dia, acontece que você é o sétimo filho de um sétimo filho ou alguma outra bobagem, então parabéns, você é mágico. Eles se tornam crianças de novo.

Se o bruxo da criança tiver sorte, ele terá um adulto responsável para avisá-lo para não colocar o dedo na tomada mágica. Eles não entenderão por que isso é uma má ideia e tentarão enfiar aquele dedo bem no buraco mágico assim que seu pai mágico virar as costas. A criança feiticeira também tentará ler qualquer feitiço que pareça legal que encontrar em um livro de feitiços não supervisionado, sem pensar nas consequências. Eles provavelmente pronunciarão incorretamente metade das palavras também. Os magos que sobrevivem a essa fase podem se transformar em algum tipo de Gandalf, mas a maioria acabará como um par de sapatos pontudos fumegantes.

Magicka nos mostra o momento exato em que, como crianças, os magos aprendem que você pode combinar várias palavras poderosas em uma superpalavra. Mas, em vez de chamar sua avó de poobumwillyfart, você acidentalmente explodiu seu companheiro de brincadeiras e curou o chefe. Bruxos bobos.