A atualização de rastreamento de raios de Elden Ring foi lançada – veja como ela se parece e funciona no PC

Surpresa! O patch há muito prometido que traz o traçado de raios para Elden Ring está aqui, mais de um ano após o lançamento. Além disso, há muito mais na atualização da versão 1.09 – as notas do patch listam muitas alterações de balanceamento e correções de bugs – mas, devido à grande quantidade de tempo, os novos recursos de rastreamento de raios estão em andamento, sem mencionar o fato de que Elden Ring nunca exatamente um exemplo de confiabilidade técnica, eu queria me concentrar neles e ver como é o desempenho no PC.

Existem quatro níveis de qualidade RT para escolher, embora no estilo típico de Elden Ring UI, a nova configuração não explique quais tipos de efeitos ela permite. O dataminer Lance McDonald considera que são apenas sombras e oclusão de ambiente (o efeito de escurecimento aplicado a objetos que estão próximos) e, depois de jogar um pouco, concordo com ele. As sombras são mais suaves e naturalistas do que na predefinição padrão de qualidade máxima, e não há sinal de reflexos aprimorados da iluminação global.

Em última análise, a diferença que o traçado de raios faz é muito mais sutil do que a explosão ocular. As sombras da folhagem parecem melhores e há um pouco mais de profundidade nas texturas de tijolos, o último graças à atualização AO. Nas fotos de comparação abaixo, você também pode ver um toque de escurecimento adicionado no canto da sala da fogueira Caelid, bem como sombras mais perceptíveis lançadas pelos cadáveres caídos e pelo próprio rapaz Manchado. (Na verdade, de Hayden, já que usei seu save para isso. Sem perguntar. Saúde Hayden.)

Realmente, porém, depois de um ano, eu esperava uma revisão visual mais dramática dessa atualização de rastreamento de raios. Também é lamentável que ele não tenha vindo com suporte de upscaling DLSS, FSR ou XeSS, para ajudar a atenuar a dor do custo de desempenho.

Ativar até mesmo a opção de rastreamento de raio de qualidade máxima não necessariamente deixará sua placa gráfica de joelhos, mas a perda de velocidade é indiscutivelmente mais significativa do que os aprimoramentos de fidelidade que você obtém em troca. Em um RTX 3070 rodando a 1440p, uma combinação que maximiza o limite de 60fps de Elden Ring com qualidade máxima, a adição de rastreamento de raio máximo reduziu o desempenho para 45fps em média. Isso é uma perda de 25% e não posso deixar de me perguntar se seria maior se não fosse por esse limite.

Para 1080p, testei com um Intel Arc A750, com média de 59fps na qualidade Vanilla Maximum e 48fps após adicionar Maximum Ray Tracing. Essa é uma perda proporcionalmente menor do que a RTX 3070 suportou em 1440p, embora tenha havido alguns grandes tropeços abaixo de 30fps ao longo do caminho. A queda para rastreamento de raio médio corrigiu isso, mas de alguma forma ainda teve uma média de 49 fps.

No extremo oposto da escala, dei uma reviravolta no RTX 4070 Ti em 4K. Isso caiu de 60 fps para 51 fps, novamente usando a predefinição de qualidade máxima com rastreamento de raio máximo. Isso é jogável, mas também serve para lembrar que, com um upscaler como o DLSS, pode não haver perda de desempenho.

Devo dizer que os novos requisitos de sistema de PC da Bandai Namco para traçado de raios – que você pode ver na íntegra nas notas do patch – talvez estejam sendo excessivamente cautelosos. Considerando que o Arc A750 pode lidar com efeitos RT médios em 1080p, e isso é amplamente equivalente a um RTX 3060, não estou convencido de que você realmente precise de um RTX 3060 Ti para baixa qualidade na mesma resolução.

Mesmo assim, os efeitos do Maximum são tão sutis que eu também não daria a esses recursos de rastreamento de raios um endosso total. Não, a menos que a próxima expansão Shadow of the Erdtree possa fazer algo visualmente mais interessante com suas sombras.