
Homeworld e sua sequência foram jogos de estratégia em tempo real que ficaram na memória principalmente pela atmosfera que conseguiram criar por meio de diálogos, escolhas musicais e designs marcantes de naves. Eu rotulei mentalmente a próxima sequência Homeworld 3 como “mais do mesmo, mas com melhor aparência”, sem pensar muito mais sobre isso.
Uma nova atualização de desenvolvimento dos desenvolvedores Blackbird Interactive não prova tanto que estou errado quanto detalha o que realmente significa “melhor aparência” – ao mesmo tempo que me deixa empolgado com a nova “camada de sabor” da comunicação entre navios.
Em primeiro lugar, o post oferece um vislumbre extremamente breve das cinemáticas de Homeworld 3, que são pré-renderizadas pela primeira vez e apresentam “personagens totalmente modelados em 3D completos com sincronização labial em inglês”.
Mais tarde, dá uma olhada nos biomas, iluminação da nave-mãe, nebulosas e todo o trabalho que está sendo feito para “trazer ‘terreno’ para o combate espacial” em Homeworld 3.
“Em Homeworld 3, você lutará seu quinhão de batalhas no espaço frio e escuro”, diz o post. “Mas [Physical Based Rendering] nos permite criar níveis, cada um com sua própria identidade visual e realismo quase fotográfico. Você comandará frotas em órbita baixa acima dos planetas ou explorará relíquias antigas flutuando logo acima de um agitado mar de nuvens. E em cada um desses ambientes, os materiais de suas naves reagirão com a luz com um nível de realismo que, francamente, parece um pouco inspirador (sim, sou um pouco tendencioso aqui).”
Tudo isso parece atraente, mas de alguma forma é a conversa de rádio que mais me excita. Ao dar comandos às unidades no Homeworld 3, eles responderão vocalmente de duas maneiras. A primeira é por meio do comandante da nave, que será “conciso, claramente audível de todas as distâncias” e dará feedback ao jogador sobre a situação. Esta é a “camada de informação”. Em seguida, uma segunda voz se seguirá, o oficial tático do navio, que oferecerá “conversas contextuais” que só serão ouvidas pelos jogadores se você posicionar a câmera dentro de um determinado alcance. Esta “camada de sabor” foi concebida para humanizar as suas unidades.
Notavelmente, as unidades vão falar umas com as outras, não com você como seu líder onisciente, e vão conversar sobre o que está acontecendo. Você pode entrar no meio de uma conversa enquanto avança pelo campo de batalha.
Assistir a esses vídeos e ler a atualização completa do desenvolvedor me faz perceber: talvez Homeworld 3 seja mais Homeworld, mas com melhor aparência e melhor som, mas caramba, que delícia isso poderia ser se fosse verdade. A Blackbird pretende lançá-lo em fevereiro de 2024.