
The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition foi lançado com incredulidade totalmente merecida por causa de seus terríveis problemas de desempenho, incluindo a versão para PC. Baixas taxas de quadros, gagueira, falhas de iluminação, estouro de textura, shaders instáveis… se você pudesse pensar em um problema técnico, provavelmente já estava minando os esforços desta remasterização para retrabalhar e aprimorar os visuais do RPG original.
Desde então, a Publishers Private Division prometeu uma série de atualizações para atualizar o Spacer’s Choice Edition, com a primeira delas – v1.1 – lançada no final da semana passada. Eu fiz um teste em várias placas gráficas e crédito onde é devido, ele aumentou significativamente o desempenho geral, embora muitas peças quebradas permaneçam sem conserto.
Em primeiro lugar, é mais fácil obter taxas de quadros reproduzíveis na GTX 1060, uma das GPUs listadas nos requisitos mínimos de PC da Spacer’s Choice Edition. Antes da atualização v1.1, esta placa não conseguia lidar com a qualidade Ultra em 1080p, enquanto agora ela pode pelo menos cair para 30fps em alguns ambientes. As configurações médias são mais adequadas, mas, ei, são apenas as especificações mínimas. Pelo menos você não precisa descer até Low agora.
Eu vi ganhos maiores na GTX 1080 Ti, uma das GPUs com especificações recomendadas. Anteriormente, a predefinição Ultra limitava esta placa outrora real a 30-40fps a 1080p; agora, é mais como 50-60fps. A qualidade muito alta também aumentou de 45-50fps para 60-70fps.
A atualização também torna o desempenho em GPUs mais recentes e de última geração menos desconcertantemente terrível. O RTX 4070 Ti anteriormente só podia executar a predefinição Ultra em 45-55fps e 20-25fps em 4K: após a atualização, gravei com média de 82fps e 47fps, respectivamente. A queda para a predefinição Média também evitou quedas abaixo de 60fps em 4K, cumprindo melhor uma promessa de desempenho anterior.
Para ser claro, não estou dizendo que o desempenho é bom agora – por mais bem-vindas que sejam as atualizações visuais, ainda não estou convencido de que elas devam fazer a GTX 1060 mal rodar a 30fps quando o original The Outer Worlds poderia fazer 70 fps em hardware idêntico (e sua própria configuração Ultra). O patch também parece ter suavizado apenas parcialmente a gagueira, com oscilações particularmente ruins ainda comuns ao fazer a transição entre as telas de carregamento. E eu ainda estava vendo os mesmos erros gráficos importantes da versão de lançamento, como os vastos tubos de vidro brilhantes que de repente pareciam vazios quando vistos de um ângulo que o jogo não gostava.
A Divisão Privada diz que “nossa equipe está trabalhando duro para corrigir problemas conhecidos adicionais e melhorar ainda mais o desempenho em todas as plataformas”, portanto, a versão 1.1 não será a forma final do Spacer’s Choice Edition. As melhorias de FPS que ele traz são uma surpresa genuinamente agradável, embora evidentemente ainda haja muito a fazer antes que esta remasterização possa ser verdadeiramente espacial.