
Vários dos meus jogos favoritos são basicamente apenas livros de aventura e Beacon Pines torna essa conexão mais explícita. É um jogo de aventura onde você explora ambientes e desbloqueia novas palavras, que você pode usar durante momentos cruciais da história quando a câmera se afasta para revelar que todo o jogo acontece nas páginas de um livro.
Parece ótimo e agora tem uma data de lançamento: 22 de setembro.
Aqui está um novo trailer para acompanhar a data de lançamento:
A história segue Luka e Rolo, de 12 anos de uma pequena cidade (e pessoas de animais), enquanto exploram o mistério de uma fábrica de fertilizantes abandonada na periferia da cidade. Enquanto você vagueia pelos dioramas dos livros de histórias, tocando coisas que você não deveria e conversando com as pessoas, você ocasionalmente descobrirá novos verbos como “relaxar” ou “esconder” ou “ponderar”. Você pode então implantar essas palavras durante os momentos da história para alterar a cena que se segue.
Seus caminhos de ramificação através da história são descritos em uma árvore literal, mas muito parecido com um livro CYOA, você pode manter os dedos entre as páginas e voltar às decisões anteriores a qualquer momento. Isso libera a história para dar errado de maneiras engraçadas ou assustadoras, porque você sempre pode retroceder e resolver seus problemas com uma palavra recém-descoberta mais tarde. Quando Lauren tocou a demo ano passado, uma das palavras que ela descobriu foi “merda”, e eu gosto muito da ideia de tentar descobrir onde melhor aplicar essa palavra particularmente flexível.
Essa demonstração ainda está disponível agora na página do Becon Pines Steam, se você não quiser esperar mais quatro semanas antes de experimentá-la.