
Quando Alice Bee selecionou o thriller de quebra-cabeça The Tartarus Key como a escolha do RPS Game Club deste mês, eu ingenuamente me inscrevi pensando que ficaria bem em um jogo em que a maioria dos quebra-cabeças não pode ser resolvida com alguns acionamentos do gatilho. Então, fiz a coisa certa e chamei meu amigo Ed. Sim, meu amigo também se chama Ed, então partes deste post parecem que estou me referindo a mim mesmo na terceira pessoa. Este não é o caso, mas se você gostaria de imaginar que eu, de fato, resolvi os quebra-cabeças sozinho, sinta-se à vontade para fazê-lo.
Meu amigo Ed é muito inteligente e gosta de quebra-cabeças, então eu controlei os controles enquanto ele assistia a uma transmissão ao vivo do Discord. E nós nos divertimos muito! Eu realmente acredito – além de eu ter que fazer o mínimo de trabalho – que os jogos de quebra-cabeça ambientados em salas de fuga são secretamente / absolutamente os melhores jogos cooperativos existentes.
Uma das minhas coisas favoritas sobre jogar quebra-cabeças com um amigo é obter uma melhor compreensão de como eles realmente são inteligentes. Quero dizer, eu sabia que Ed já era uma centelha brilhante, tendo sido amigo dele por mais de uma década. Mas é algo e tanto entrar em um quebra-cabeça e simplesmente não entender como ele funciona, então ouvir Ed lentamente juntando as peças ou, após um período de silêncio, dizer, “vamos tentar isso” – apenas para que seja o correto solução. Às vezes, sou apenas uma coleção desencarnada de membros manipulados pelas sugestões de Ed.
Talvez a coisa mais gratificante seja entrar em um quebra-cabeça em que você possa contribuir ou, pelo menos, jogar algumas sugestões no sótão da mente compartilhada que você encheu de pistas até aquele ponto. A Chave do Tártaro é uma ótima sequência de laboratórios subterrâneos ou bibliotecas suspeitas onde, na maioria das vezes, você pode entrar no ritmo de escanear uma sala em busca de objetos notáveis, colocando-os em seu inventário, girando ou girando e depois vendo como eles se encaixam na solução como um todo.
E enquanto muitos dos quebra-cabeças do jogo são pregos absolutos, eu diria que algumas das melhores soluções estão em quebrar (fazer Ed quebrar) o mais complicado do grupo. Principalmente porque os quebra-cabeças mais difíceis nem sempre têm as conexões mais óbvias, e o jogo não ajuda muito. A sala pode conter um teclado, uma grade sob um tapete, algumas receitas de coquetéis em seu bolso e alguns símbolos gravados em madeira. O jogo fica feliz por ter apresentado a você todas as ferramentas e igualmente feliz por ver você se contorcer. O que o torna um sonho cooperativo é a mudança constante de X para Y e ter uma caixa de ressonância inteligente para seus pensamentos que podem responder com algo que você nunca teria pensado.
Ter Ed lá também me forçou a não desistir como um bebê grande, porque havia um acordo tácito de que estávamos jogando um jogo juntos. E eu estaria mentindo se não houvesse uma parte de mim que estivesse preocupada que a Chave do Tártaro fosse muito complicada ou simplesmente chata, a ponto de eu ter que dar a notícia a Ed que eu realmente não era. t investiu nisso e ele teria que me aguentar saindo do Steam e tipo, conversando de verdade com ele. Não, minhas preocupações eram infundadas, pois o jogo realmente me fisgou desde o início – e já estamos planejando nossa próxima sessão.