A dificuldade mais difícil de Baldur’s Gate 3 é um Mestre brutal que vai fazer você chorar, diz Larian

Os desenvolvedores de Baldur’s Gate 3, Larian, entraram em mais detalhes sobre os níveis de dificuldade do próximo videogame D&D – e, honestamente, tudo parece um pouco intenso. Há um modo amigável para iniciantes, com certeza, e um equilíbrio padrão entre desafio e diversão. Depois, há a dificuldade Tactician do jogo: um bastardo brutal de um mestre de D&D que quer deixar você em lágrimas – e depois diz que a culpa é sua.

O recente Panel from Hell stream de Larian mostrou uma fatia saudável de seu acompanhamento oficial de Dungeons & Dungeons para Divinity: Original Sin 2, apresentando vários encontros com inimigos e a abordagem de RPG de mesa do jogo para resolver seu combate quebra-cabeça.

O designer de combate sênior Matt Holland explicou que os três níveis de dificuldade de Baldur’s Gate 3 não aumentam apenas as camadas básicas do jogo, como conceder aos inimigos mais HP e aumentar suas jogadas de precisão. Eles também brincam com a colocação do inimigo, fatores ambientais e IA para adicionar “pedaços de tempero” a cada um dos 300 encontros do jogo.

Onde o modo Explorer oferece uma experiência de combate bastante fácil, permitindo que os jogadores aproveitem a história, e o Balanced padrão é, bem, balanceado para apresentar “desafio, mas não muito desafio” – é com isso que você estará familiarizado se já jogou. no Early Access, a propósito – a dificuldade mais difícil do Tactician é explicitamente destinada a ser seriamente desagradável.

No modo Tático, a IA é “aumentada” a um nível que Holland e o diretor criativo Swen Vincke descreveram como “IA brutal”.

“Queremos fazer com que pareça que você está indo contra um mestre que está, sabe, tentando levá-lo ao seu limite”, disse Holland.

A cidade de Baldur's Gate em uma captura de tela de Baldur's Gate 3.
Crédito da imagem: Crédito da imagem: Larian Studios

Encontros de combate podem ser remixados para um desafio mais intenso, com mais perigos ambientais, inimigos e equipamentos diferentes. Holland deixou claro que os inimigos não são colocados aleatoriamente durante as lutas, com encontros mais parecidos com um quebra-cabeça – o que significa que o Tactician pode adicionar um goblin extra em um telhado para atirar em você durante uma batalha com um bugbear, flechas explosivas extras ou equipe os gobbos com flechas flamejantes para tornar as coisas mais difíceis.

A punição continuará longe das lutas, com Holland dizendo que aquela IA brutal irá “até mesmo fora do combate em alguns aspectos” e forçará os jogadores a usarem todas as ferramentas à sua disposição para sobreviver. Em troca, a IA pode direcionar personagens mais moles para lançadores de feitiços em uma tentativa de quebrar seus feitiços de concentração, em vez de apenas correr para a Nuvem de Perigos que você está prestes a lançar.

“Você realmente precisa começar a obter todas as vantagens que puder, porque, caso contrário, será destruído”, disse Vincke.

Se você é como eu, Divinity: Original Sin 2 não foi moleza na dificuldade padrão, então a ideia de que Baldur’s Gate 3 será ainda mais difícil me deixou tentado a buscar o modo Explorer desde o início. Para aqueles que gostam do desafio, Vincke prometeu que não ficará desapontado – mas alertou que quando você começa a reclamar, a culpa é sua.

“Você vai começar a jogar no Tactician porque consegue lidar com isso, então vai começar a chorar”, disse ele. “Você vai dizer que nosso jogo é ruim. Não é nossa culpa – é você!”

Você poderá entrar nos Nove Infernos de dificuldade em 3 de agosto, quase um mês inteiro antes do planejado originalmente por Larian.