A editora de Tomorrow, And Tomorrow, And Tomorrow ainda não dará os créditos a Brenda Romero

No mês passado, a veterana desenvolvedora de jogos Brenda Romero chamou Tomorrow, And Tomorrow, And Tomorrow – um romance best-seller sobre três aspirantes a desenvolvedores de jogos – por deixá-la fora da página de agradecimentos. O aclamado jogo de tabuleiro de Romero, Train, inspirou o videogame Solution, segundo a própria autora Gabrielle Zevin, que resultou na fala de Romero. A editora do livro, Knobf Doubleday, emitiu uma declaração recusando-se a creditar Romero, já que “os únicos jogos listados nos agradecimentos do autor são videogames”.

Falando ao The Washington Post, o vice-presidente sênior de publicidade da Knopf, Todd Doughty, disse: “Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow é uma obra de ficção e, ao criar um romance, todo autor se baseia no mundo ao seu redor”. Doughty continua a dizer que Zevin nunca jogou o “jogo de tabuleiro não distribuído” de Romero, mas serviu como uma das muitas inspirações para o romance.

Doughty também apontou que o romance “não é um texto acadêmico ou não-ficcional”, onde citações e bibliografias exaustivas são uma expectativa. A editora “apóia Gabrielle Zevin e seu trabalho”.

Romero chamou a declaração de “muito decepcionante” no Twitter, “particularmente de um romancista que escreve sobre mulheres que não recebem crédito. Assista esse espaço.” Romero questionou a menção de que Train era “não distribuído”, observando que “como isso se aplica a outras obras de arte singulares, como pinturas, por exemplo?”

“Pode parecer uma coisa pequena para se preocupar, mas para mim não é”, diz Romero. “Train é provavelmente o melhor jogo que já fiz.” Ela continua a dizer “Nada foi dado como certo. Ter um jogo cancelado sem atribuição – um jogo sobre o Holocausto, pelo amor de Deus – é simplesmente inaceitável.”