
Existe sucesso demais? No caso do Terraria 2D semelhante ao Minecraft, seus desenvolvedores da Re-Logic podem concordar – eles aparentemente estão tentando parar de desenvolvê-lo há anos, mas simplesmente não param de ser tão populares.
Isso é de acordo com o chefe da Re-Logic, Andrew Spinks, que disse aos seguidores de sua conta no Twitter desativada que “há tanta demanda que fica difícil seguir em frente” do jogo de mineração e/ou construção de tijolos de 2011.
“Depois de 12 anos, o jogo ainda vende como bolos quentes”, acrescentou Spinks. Esses bolos quentes são servidos além das já impressionantes vendas de mais de 44 milhões de Terraria em 2022. Em 2021, esse número foi de 35 milhões, com cerca de metade desses vendas no PC – o que significa que o jogo pode ter adicionado mais 10 milhões ou mais de vendas se mantiver esse ímpeto em 2023, o que parece que aconteceu.
Claro, Terraria perde apenas para Doom em termos de onde você pode jogá-lo, chegando a todos os consoles imagináveis, plataformas móveis e até mesmo ao desaparecido, mas também esquecido, Google Stadia na última década.
Como se ganhar muito dinheiro não fosse bom o suficiente, Terraria também é amplamente amado, tornando-se o primeiro jogo no Steam a receber mais de um milhão de avaliações de usuários e manter uma classificação “Extremamente Positiva” desde o verão passado. Mais importante, é um dos nossos jogos de sobrevivência favoritos de todos os tempos – e um dos seus também.
Isso soa como um problema terrível de se ter, honestamente, e é um que a Re-Logic tem tentado desesperadamente remediar lançando atualizações “finais” para Terraria desde pelo menos 2015.
O chefe de negócios e marketing, Ted Murphy, disse à PC Gamer que a atualização 1.3 foi originalmente planejada para ser o último grande lançamento de Terraria – adicionando um modo Expert, conquistas, centenas de itens e muito mais – antes que a popularidade duradoura do jogo levasse a mais oito anos (e contagem) de adições grandes e pequenas.
Isso inclui outra atualização “final” na forma de Journey’s End não tão apropriadamente intitulado de 2020, uma grande atualização que adicionou suporte a mod adequado e dois novos modos, junto com mais de 1.000 novos itens e centenas de correções de bugs, além de golfe. Demorou apenas alguns meses para outra atualização “final”, Journey’s Actual End, a seguir.
Surpresa, surpresa: ainda não era o fim das coisas. Depois de um cruzamento com o companheiro de sandbox de sobrevivência indie Don’t Starve, no ano passado viu o lançamento da atualização Labour of Love em resposta ao jogo que ganhou o prêmio Steam votado pelos jogadores com o mesmo nome. (Aquela maldita popularidade!)
Desde então, houve o anúncio de um jogo de tabuleiro Terraria oficial, juntamente com planos para outro crossover – desta vez com o jogo de plataforma roguelite Dead Cells – no que Re-Logic está descrevendo agora como o absolutamente-definitivamente-não-real-isso -time última grande atualização e “reta final” para o jogo no patch 1.4.5.
“Em algum momento, parece certo começar a trabalhar em um segundo projeto”, comentou Murphy, antes de admitir que a equipe “nunca dirá nunca” para mais atualizações de Terraria. “Quando a atualização final de Terraria realmente acontecerá? Acho que nem podemos dizer isso com certeza.”
Por acaso, Terraria custa metade do preço no Steam agora, se você de alguma forma ainda não o comprou e deseja vincular seus desenvolvedores a mais uma década de popularidade punitiva e sucesso financeiro.