A ESA diz que “há um caminho robusto para a preservação do jogo ocorrer e isso está ocorrendo”

Você deve ter ouvido recentemente que a Video Game History Foundation compartilha dados sugerindo que 87% dos videogames lançados antes de 2010 não foram preservados de forma alguma. Parte da razão para isso é por causa das leis de direitos autorais que não têm isenção de proteção de videogame. Não ajudou que a Entertainment Software Association, ou ESA para abreviar, resistisse a essas isenções.

Bem, a ESA respondeu aos dados da Video Game History Foundation e não é muito reconfortante. O presidente e CEO da ESA, Stanley Pierre-Louis, disse que os videogames são “as obras mais expressivas em nosso cânone de direitos autorais” e que é “extremamente importante” que as apostas das empresas de videogame decidam como seus jogos devem ser lançados.

Pierre-Louis chega a dizer que “não sei se concordo com os resultados de [the VGHF’s] estudo ou como eles o estão caracterizando. Há um caminho robusto para que a preservação ocorra e isso está ocorrendo”. Pierre-Louis cita os esforços recentes da Sony, Microsoft e Nintendo para relançar seu antigo catálogo de jogos e também diz que as organizações membros da ESA “trabalham com uma ampla gama de instituições públicas com bons recursos que aderem a altos padrões profissionais na busca sobre a melhor forma de preservar jogos para uso por estudiosos”.

Infelizmente, há 3 problemas com a resposta da ESA. Em primeiro lugar, esses esforços recentes das três grandes empresas representaram apenas 13% de seu catálogo anterior, algo que Kelsey Lewin, cofundador da Video Game History Foundation, diz que “não é suficiente”.

Em segundo lugar, a colaboração da ESA com instituições públicas é baseada em diretrizes emitidas pelo Library of Congress Copyright Office em 2015 que seriam posteriormente atualizadas em 2018. Embora essas diretrizes de 2018 sejam melhores que as de 2015, elas ainda são relativamente restritivas e não foram atualizadas desde. Na verdade, o Escritório de Direitos Autorais da Biblioteca do Congresso recusou-se a tornar as diretrizes mais favoráveis ​​devido ao “maior risco de danos ao mercado neste contexto, dado o mercado de videogames legados”.

Por fim, como mencionado anteriormente, a ESA não apenas ignorou os esforços para preservar os videogames, mas também resistiu ativamente a isenções de diretrizes mais favoráveis ​​que foram propostas. Além disso, apesar de permitir que as empresas de videogame resolvam o problema, as empresas de videogame têm muita influência na ESA. Na verdade, muitas empresas de videogames são membros da ESA, incluindo Square Enix, Capcom, Microsoft, Nintendo e Sony. Portanto, o plano da ESA de “deixar as empresas de videogame cuidarem disso” não é realmente crível quando essas mesmas empresas controlam a ESA, e a própria ESA tem resistido a melhores isenções de proteção de videogame.

No entanto, Lewin não quer que as últimas notícias criem uma discussão “nós contra eles” com seus concorrentes na indústria de videogames. Lewin ainda diz que “esperamos que todos possamos concordar que este é um lugar onde bibliotecas e arquivos podem e devem ser capacitados para fazer a diferença”.

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