A Grande Guerra: Revisão da Frente Ocidental: alternadamente convincente e exaustiva, o que provavelmente é deliberado

A Grande Guerra: Revisão da Frente Ocidental
Uma interação realizada de desafios táticos e estratégicos com alguns compromissos insatisfatórios, mas tematicamente apropriados, e desempenho ruim.

  • Desenvolvedor: Petróglifo
  • Editor: Fundição de Fronteira
  • Liberar: Fora agora
  • Sobre: janelas
  • De: Vapor, Épico
  • Preço: £ 30 / € 35 / $ 35

Continuo alternando entre querer jogar mais e me sentir cansado com a perspectiva. Embora isso possa parecer ruim, sem dúvida significa que é equilibrado um desafio estratégico atraente com o tema opressor da guerra de trincheiras.

The Great War Colon Western Front é sobre levar a Tríplice Aliança ou Entente através dos anos infernais de 1914-18, ou além. É um jogo puramente militar sobre a superação de defesas em massa por meio de desgaste, tanto em batalhas localizadas em tempo real quanto em um mapa estratégico baseado em turnos. Talvez seja injusto criticá-lo pela repetição e por algum senso intermitente de futilidade, já que um jogo da Primeira Guerra Mundial sem eles derrotaria o ponto. Mas ainda me sinto um pouco confuso.

O TGW não é chauvinista ou moralista, nem é friamente desapaixonado. Vencer a guerra é um caso de resistência, em vez de desfrutar da glória, e suas batalhas enfatizam a destruição e a morte em massa sem parecer voyeurista ou higienizado. Não há sangue ou sangue coagulado, mas ninguém está se divertindo, e o custo absoluto de vitórias em vidas desperdiçadas é impossível de ignorar.

Sua influência está contida na frente. Eventos roteirizados contam sobre revoluções irlandesas e promessas quebradas na Palestina, mas você não tem influência além de seu exército. Você não pode impedir que os Estados Unidos entrem, nem que a Rússia se retire, dando a cada lado um impulso muito necessário em seus respectivos momentos históricos. Isso não é uma reclamação. Simplesmente é o que é: gerenciar a linha de frente, quebrar suas linhas e/ou sua determinação e resistir. Você não pode treinar soldados extras, mas pode escolher para onde eles vão e onde gastar dinheiro em estruturas de suporte e hardware.

Cada unidade de infantaria no mapa representa um determinado número de companhias e determina não quantas aparecerão no campo de batalha de uma só vez, mas quantas estão esperando na reserva. Ter dez unidades contra as cinco do inimigo não significa que você tem o dobro de pessoas atacando ao mesmo tempo, mas mais reservas por perto, portanto, mais para chamar gastando suprimentos. Algumas unidades e edifícios fornecem suprimentos gratuitos para a província local, poupando seu pool de suprimentos global. Tudo isso permite várias estratégias mais amplas, mas vidas perdidas sap vontade nacional, e essa é a chave para a guerra. O nacional inevitavelmente tenderá para baixo, mas se o inimigo atingir zero primeiro, você vence. Em teoria, você pode conquistar o quartel-general do inimigo, vários feitiços e um milhão de assassinatos de distância, mas ainda não vi a frente mudar mais do que marginalmente.

seis unidades avançando por uma terra de ninguém nevada em The Great War: The Western Front

Uma visão ampliada do mapa da campanha em The Great War: Western Front, mostrando diferentes campos de batalha disponíveis ao longo das trincheiras

Nenhuma batalha pode mudar tudo. Você pode ter um Somme ou Amiens, mas cada província deve ser conquistada várias vezes para ser ocupada. Os resultados da batalha variam do impasse à melhor “grande vitória” possível, que esgota uma estrela da província hostil. Esgote cada estrela e ela é sua. Consequentemente, achei exaustiva a perspectiva de conquistar algum lugar como Luxemburgo, já que suas cinco estrelas exigem várias vitórias esmagadoras. A resolução automática é sempre uma opção, mas tende a resultados inconclusivos, e me vi considerando resultados menos extremos uma perda de tempo. Claro, eles custam a vontade nacional inimiga, mas também a resolução automática de três ou quatro vitórias menores ou impasses que custam a eles mais do que a mim e levam uma fração do tempo.

Cada fronteira entre cada província tem um mapa único e as batalhas seguem uma fase de preparação para organizar suas defesas em detalhes. Trincheiras básicas são vulneráveis ​​a bombardeios, mas a pesquisa permite reforços de madeira e concreto, bunkers para preencher os pontos de estrangulamento com mais homens e arame farpado atualizável. Todos eles são persistentes, então um mapa fortemente contestado se tornará mais densamente defendido e marcado por explosões. Menos permanentes são as instalações como morteiros, canhões e metralhadoras, que se desdobram por batalha, então uma linha facilmente conquistada pode se encher de zonas de matança no próximo mês.

Uma escolha em The Great War: Western Front para atacar apenas navios militares ou atacar todos os navios e arriscar irritar nações neutras, mas dificultar os suprimentos inimigos

A estratégia básica de cronometrar a artilharia para suprimir trincheiras enquanto seus soldados atacam é surpreendentemente envolvente, e há uma tensão interessante entre o quão importante uma ou duas companhias podem ser no momento certo e como até mesmo um ataque bem-sucedido significa assistir ondas de centenas morrerem para segurar uma. trincheira miserável. A pesquisa traz disjuntores de impasse como tanques, lança-chamas e artilharia de cerco fora do mapa, levando a escala de destruição a um nível brutal no final do jogo. Táticas e estratégia se conectam quando você começa a ver onde o inimigo está focando sua pesquisa e contra-ataca de acordo.

Mas uma IU lenta aumenta a necessidade de um microgerenciamento frustrante. Petroglyph especifica que eles estão trabalhando em problemas conhecidos em torno do movimento da trincheira, mas você não acreditaria quantas vezes eu gritei em voz alta para meus homens ficarem na porra da trincheira. Eles adoram pular deles ou, ao encontrar um ocupado, ficar parados ao ar livre em vez de correr para o próximo. Isso leva a muitas brincadeiras tediosas, especialmente porque os soldados parecem contentes em dividir uma trincheira com o inimigo até que ambos os lados parem de se mover e, de repente, lutem até a morte. Inimigos ocasionalmente valsam ao longo de uma linha e ficam despreocupados no meio do seu exército. Um usou essa invencibilidade temporária para eliminar quatro empresas vizinhas com um lança-chamas. Mesmo que sejam falhas de pré-lançamento, o desempenho foi realmente muito lento. As configurações de vídeo mais baixas eram meio chatas, e subir para médio às vezes congelava meu sistema completamente. Esta semana aprendi que você pode, de fato, obter uma tela azul no Windows 10.

Embora os layouts do mapa persistam, o território controlado não. Cada mapa é funcionalmente uma luta por pontos de controle, mas mesmo se você pegar todo o campo de batalha, as posições iniciais são redefinidas depois. Isso presumivelmente representa a realidade de que mesmo a conquista de terreno não duraria a menos que a oposição local estivesse totalmente esgotada. Um jogo de guerra de trincheiras não deve envolver muitas vitórias duradouras e, em um nível prático, permitir que o jogador comece segurando a maior parte do mapa seria uma conclusão precipitada. E pegar um mapa inteiro oferece satisfação, mesmo que não dure. Este sistema parece um compromisso necessário entre realismo e diversão, basicamente.

Um ataque de artilharia nas trincheiras inimigas em uma batalha em The Great War: Western Front

Mas também me fez mirar em províncias menores porque seria menos trabalhoso lutar e evitar algumas batalhas completamente. Acrescentei isso aos poderes centrais, cujo lema é conscrito e versões de elite do soldado, implicando uma inclinação de pesquisa para números e logística sobre especialização. Ambos os lados têm a mesma árvore de pesquisa, mas a Entente recebe tropas mais variadas, como australianos voltados para a defesa e Gurkhas especialistas em invasão de trincheiras. Eu me diverti com essa variedade, mas ganhei mais facilmente como Alemanha, executando 1.200 homens em cada tanque e resolvendo automaticamente os últimos seis meses da guerra.

Isso é errado? Não sei. Eu gosto da Frente Ocidental, com certeza. Suas frustrações prejudicam uma boa experiência em vez de substituí-la, e é mais divertido do que o tema sugere, sem parecer superficial ou superficial. É uma tentativa sólida em um nicho difícil, combinando bem tática e estratégia, mas é melhor aproveitado em seus próprios termos e talvez com um pouco mais de paciência do que eu.