
Um pedido de desculpas tardio a qualquer um que tenha sido agredido por uma explosão repentina de gaitas de foles otimistas na sala de imprensa da GDC na outra semana. Eu estava dando uma espiada no novo jogo de Inkle, A Highland Song, em uma cabine com paredes finas como papel e sem teto. Os alto-falantes da minha unidade de demonstração do Steam Deck estavam realmente “cheios” naquele dia, então eu gostaria de pedir desculpas a todos os meus vizinhos que estavam tentando conduzir entrevistas de negócios realmente sérias.
Mas também: A Highland Song é 100% um jogo que merece ter sua música tocada ao máximo, seja retornando a trilha sonora orquestral do compositor Laurence Chapman do Heaven’s Vault, ou as bandas escocesas Talisk e a já mencionada música folk de Fourth Moon. Afinal, a pista está no nome, e depois de 30 minutos animados com ela, tenho certeza de que isso fará com que os fãs do Inkle cantem do alto das colinas.
Fiquei discretamente intrigado com A Highland Song desde que ouvi sobre seu conceito de protótipo em uma edição da revista Edge há vários anos. Inkle ainda estava descobrindo exatamente como seria seu jogo de caminhada naquela época, mas a ideia central veio de um dos desenvolvedores que se perdeu nas Terras Altas da Escócia e vagou pelas colinas para tentar encontrar ajuda. Ainda era cedo para a parte do jogo na época, porém, e com o passar dos anos – e o jogo de tática de mesa de Inkle, Pendragon, e seu mistério de assassinato em loop Overboard surgiram no meio – aquele vislumbre inicial de seu jogo de caminhada foi gradualmente embaralhado para no fundo da minha mente.
Foi apenas nesta época do ano passado, quando Inkle revelou A Highland Song na íntegra, com sua intrigante combinação de “ritmo e elementos de sobrevivência”, que aquela memória inicial voltou com força total. Eu ainda não tinha certeza do que esperar, no entanto. Foi um jogo de plataforma musical o tempo todo? Como os elementos de sobrevivência entrariam em jogo? E o mais importante, onde a brilhante narrativa de Inkle iria perfurar se estivéssemos pulando e saltando por penhascos e falésias em uma batida muito específica?
De fato, o lado rítmico de A Highland Song é apenas metade do que o jogo realmente é. Eles são os gloriosos sprints em declive que a heroína adolescente Moira McKinnon vai latir e gritar enquanto suas pernas se movem sob ela, a paisagem processual criando lacunas e degraus de aparência natural para ela pular e pular. Os pontos de salto são destacados com halos suaves no chão, tornando-os fáceis de detectar e sincronizar com a música. Moira vai tropeçar e tropeçar se você errar, mas você não é penalizado por quebrar seu ritmo ou arranhar seus joelhos. Em vez disso, ela simplesmente se levantará e seguirá em frente, impulsionada pela música energética tocando dentro de sua cabeça.
Essas seções são expressões vivas e maravilhosas de movimento e da paisagem ao seu redor, mas quando a música desaparece e Moira é trazida de volta à realidade, é hora de outra subida cuidadosa até o próximo pico. Veja bem, Moira está tentando chegar à cabana de seu tio à beira-mar e precisa chegar lá em apenas três dias. Você pode demorar mais, é claro, assim como poderia na aventura mundial de Inkle, 80 Days, mas meu manipulador de demonstração me disse (já que os próprios Inkle infelizmente não estiveram pessoalmente na GDC este ano) que se você chegar dentro do prazo , você obterá o final verdadeiro e adequado do jogo.
No entanto, você não cumprirá esse prazo em sua primeira jogada e provavelmente precisará fazer algumas boas corridas pelas montanhas para encontrar a rota ideal. Para fazer isso, você precisará erradicar mapas desenhados à mão deixados por outros viajantes ao redor das colinas, pois eles desbloqueiam novos caminhos e atalhos através de sua bela paisagem em camadas – muito parecido com a maneira como você se moveu pelo Camelot de Pendragon. Combine o ponto de referência no mapa com os picos e vales à sua frente e pronto – você estará um pouco mais perto de alcançar o oceano do outro lado.
A subida para inspecionar seus arredores não é fácil, no entanto. Moira tem uma barra de resistência que você precisará administrar enquanto ela escala paredes de pedra pura, e sua saúde se esgotará gradualmente se ela cair de uma grande altura ou for deixada na chuva sem abrigo para mantê-la seca. Esses serão os bits de sobrevivência, então. Infelizmente, Moira não é tão resistente quanto os outros caminhantes, os BB Boys de Death Stranding (afinal, ela só fugiu de casa com um suéter de lã, saia e meia-calça em vez de um macacão repelente de chuva mortal), então ela precisará encontrar locais de descanso sob as árvores e pequenas cavidades na encosta da montanha se quiser continuar sua jornada e recuperar o fôlego.
Esperar o mau tempo passar será o seu maior obstáculo para cumprir o prazo de três dias no início, já que as tempestades dinâmicas do jogo podem durar a maior parte de uma tarde se você se deparar com uma. No entanto, nem tudo são más notícias, pois Moira pode encontrar outros viajantes se refugiando nessas fogueiras, ou pequenas lembranças que eles deixaram para trás, com as quais ela pode levar adiante para coroar os picos recém-descobertos. O faro de Inkle para uma boa história realmente vem à tona aqui, pois Moira contará contos populares e lendas míticas que ela ouve enquanto recupera suas forças. Essas histórias realmente ajudam a fazer com que essas colinas pareçam vivas quando você está subindo até o topo delas, e elas oferecem momentos pacíficos de calma em meio à saudade de casa e dores de arrependimento de Moira.
Quando a chuva passa, ele volta para aquelas colinas gramadas. Enquanto jogava em um Steam Deck, na verdade achei mais fácil controlar Moira com o d-pad do que com os sticks analógicos, sugerindo que A Highland Song pode ser um daqueles raros jogos de plataforma que funcionam melhor com as teclas WASD do que com um gamepad . Você precisará segurar antes que Moira possa descer um penhasco, por exemplo, e pular ‘de volta’ para as diferentes camadas do cenário também requer um rápido pressionamento de cima, que pareceu mais preciso com os toques nítidos do d-pad.
- Desenvolvedor: tinta
- Editor: tinta
- Liberar: Em breve
- Sobre: janelas
- De: Vapor
Geralmente, porém, o ato de escalar esse pedaço de campo é pura alegria do começo ao fim. Com apenas um punhado de marcadores indicando atalhos ou pontes específicas para o próximo pico, realmente parece que você está escolhendo seu caminho pelas montanhas, encontrando seu próprio caminho e enfrentando os obstáculos ao seu redor em seus próprios termos. Moira pode não ter um bebê em uma jarra amarrada na frente do peito, mas pelo meu dinheiro isso é facilmente o mais próximo que um jogo chegou de recapturar a obsessão detalhada de Death Standing por todas as coisas ambulantes nos anos seguintes. Está lá em como você atravessa o ambiente maior, e está lá nos detalhes menores também, com as pernas finas de Moira cambaleando uma sobre a outra enquanto ela desce colinas íngremes e sua descida gradual para mãos e joelhos enquanto ela se arrasta para cima coberta de musgo. bancos com o dobro do tamanho dela.
É um verdadeiro deleite, e a maneira como ele faz riffs em vários dos jogos anteriores de Inkle é apenas a cereja (ou deveria ser descant?) No topo. Mal posso esperar para explorar seus cantos e recantos ainda mais quando se trata de PC e, embora ainda não haja nenhuma palavra sobre uma data de lançamento firme, você pode apostar que estaremos gritando dos telhados quando finalmente for confirmado. .
Divulgação: Natalie Clayton, anteriormente desta paróquia, é designer de níveis na Inkle e é uma grande razão pela qual as colinas de A Highland Song são tão bonitas.