A magia do Último Feitiço arruinou o mundo, e estou aqui para isso

A RPS está celebrando jogos mágicos, mágicos e de bruxaria, bem como jogos de desenvolvedores trans, em um festival de descolados que chamamos de RPS Magic Week. Verifique a etiqueta para mais.

Muitos feitiços em jogos são apenas variações da velha e confiável bola de fogo. Wizard envia projétil em direção ao alvo. Alvo morre. Talvez eles se desviem um pouco na rapidez com que morrem ou no tamanho da área de efeito. Talvez em vez de uma bola de fogo seja um raio, um gás venenoso ou um feixe de luz. Pish, eu digo. Pish! Onde está a verdadeira magia? Onde estão os feitiços cataclísmicos que levam dias ou semanas de preparação e depois mudam o mundo com um único ritual fatídico?

Esses jogos podem aprender algo com The Last Spell, um jogo tático roguelite baseado em turnos sobre como defender sua vila todas as noites de hordas de bestas mutantes que emergem da névoa roxa que envolve o mundo inteiro. Sempre que começo um novo jogo em The Last Spell, sempre assisto novamente à excelente sequência de abertura, que define sucintamente uma cena angustiante de magia levada mais longe do que estamos acostumados a ver na maior parte da ficção em geral, quanto mais nos jogos.

A introdução nos apresenta um mundo em uma guerra sem fim e sem sentido, na qual um arquimago descobre o feitiço equivalente a uma arma nuclear – uma forma de magia roxa capaz de nivelar uma cidade em um instante. Mas os líderes deste mundo perceberam tarde demais as terríveis consequências da nova arma. Em vez de aprender a lição e instituir protocolos de dissuasão e desescalada, o mundo foi totalmente devastado pela nova magia, deixando apenas pequenos bolsões de sobreviventes.

Não há nada que impeça os jogos de explorar uma versão mais sombria, poderosa e incontrolável da magia de baunilha a que estamos tão acostumados.

A precipitação da magia não veio na forma de radiação, mas sim como uma névoa roxa da qual horríveis criaturas mutantes começaram a aparecer e se acumular. A sequência termina nos contando que um grupo de magos procurando desfazer o apocalipse forjado pela magia encontrou um “último feitiço” que, se concluído, removerá toda a magia do mundo permanentemente.

Assim, o palco está montado para um jogo de estratégia roguelite muito estiloso, parte They Are Billions, parte Final Fantasy Tactics, onde o jogador deve defender sua vila de ataques crescentes de mutantes a cada noite, mantendo-os afastados por tempo suficiente para que os magos da vila completem. o último feitiço e limpe a magia do mundo. Cor, quão brilhante é isso para uma configuração?

Um ataque noturno em The Last Spell, com dezenas de mutantes à esquerda tentando romper as paredes da vila.
As coisas podem rapidamente sair do controle ao tentar defender sua vila do ataque mutante sempre crescente. É um pequeno reflexo da escalada implacável da guerra mágica na tradição do jogo.

É uma ideia simples, na verdade. Apocalipse nuclear, mas magia em vez de ciência. Acho que, se você quisesse, poderia argumentar que o feitiço destruidor de cidades em The Last Spell ainda é essencialmente uma bola de fogo – apenas uma muito, muito grande. E devo esclarecer, antes que alguém fique muito animado – a magia a que seus heróis têm acesso quando se trata de defender sua aldeia é muito mais comum. Não há armas nucleares gigantes para você, receio.

Ainda assim, The Last Spell explora as consequências mortais e de longo alcance da magia em um mundo de fantasia e termina com um cenário que é muito mais cativante para mim do que quase qualquer outro mundo de videogame cheio de magia de que me lembro. Entendo por que é difícil introduzir feitiços que mudam o mundo na jogabilidade real – que pesadelo para equilibrar a dificuldade seria – mas não há nada que impeça outros jogos de explorar uma versão mais sombria, poderosa e incontrolável da magia de baunilha que estamos todos tão acostumados.

Um herói empunhando um arco tenta conter um grupo de mutantes em The Last Spell.
O jogador não tem acesso a magia nuclear, apenas magia normal. Ainda assim, o jogo vai mais longe do que a maioria em fazer a magia parecer terrivelmente perigosa.

  • Desenvolvedor: Jogos de Ishtar
  • Editor: A equipe de fliperama
  • Liberar: 3 de junho de 2021 (EA)
  • Sobre: PC
  • De: Vapor

Acho que a maior parte da magia que vemos na ficção é bem, bem, “segura”, por falta de uma palavra melhor. Muito definido, controlável, previsível. E, de fato, é (com razão) elogiado por ser assim, com sistemas mágicos engenhosos como os da série Mistborn de Brandon Sanderson, a série Old Kingdom de Garth Nix e a série Runelords de David Farland (para citar alguns da minha coleção pessoal) frequentemente considerados brilhantes exemplos de magia na ficção graças a todas as regras cuidadosamente consideradas que governam a feitiçaria desses mundos. E não me interpretem mal, eu amo todos esses livros e acho que a magia neles é absolutamente fantástica. E você deve lê-los se ainda não o fez. Mas acho que também gostaria de ver mais mundos de fantasia como o de The Last Spell, que ignora a necessidade de regras estritas que regem a magia e, em vez disso, apresenta-a sob uma luz muito mais horrível e incognoscível. Precisamos de mais magia que possa destruir o mundo.