
Shinya Takahashi, que produziu vários jogos clássicos da Nintendo ao longo dos anos, disse aos investidores que acredita que o desempenho do Nintendo Switch é bom o suficiente no momento e “não diria que está faltando”, apesar da plataforma estar em sua fase inicial. sétimo ano no mercado. No entanto, ele admitiu que os desenvolvedores geralmente gostariam de mais potência para brincar. Takahashi continuou dizendo que, desde o Nintendo Entertainment System, eles trabalharam para impulsionar o potencial dos consoles que criaram e descobriram como fazer jogos divertidos dentro das restrições.
Eu gostaria de ouvir as opiniões honestas dos desenvolvedores sobre se as especificações de hardware do Nintendo Switch, agora em seu sétimo ano, são suficientes para concretizar todas as suas ideias de jogos.
Takahashi: Como desenvolvedor de software de jogos, se você me perguntar se o Nintendo Switch tem desempenho suficiente, eu não diria que está faltando. No entanto, os desenvolvedores de jogos geralmente querem mais e sempre desejam incorporar muitos elementos que excedem as limitações de hardware. Desde a era Famicom, trabalhamos em como encaixar esses elementos dentro de uma estrutura com certas limitações, e nosso trabalho é descobrir como criar um jogo divertido dentro dessas restrições. Acredito que alguns conteúdos interessantes são criados como resultado da acomodação das limitações e realmente conseguimos fazer isso acontecer.
Ko Shiota (Diretor, Diretor Executivo Sênior): Desenvolvemos software para o Nintendo Switch há muito tempo e usamos vários métodos para superar as barreiras de desempenho. Mesmo agora, os desenvolvedores do sistema estão ouvindo os desenvolvedores de jogos e implementando continuamente iniciativas para aumentar a suavidade e a longevidade do desenvolvimento de software do Nintendo Switch.
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