Quando Larian Studios introduziu a classe Druida em seu acesso antecipado ao Baldur’s Gate 3 em fevereiro, eles também adicionaram um recurso opcional de “dados carregados”. O objetivo era suavizar a experiência de jogadores excepcionalmente sortudos e azarados. Sua última correção torna os dados carregados mais carregados apenas alterando as regras a seu favor agora. É um recurso bacana para Larian manter os ajustes, e um que poderia fazer Baldur’s Gate 3 parecer um pouco mais como se houvesse um mestre de masmorra humano indulgente atrás da tela para garantir que você se divirta.

Em suas notas de patch do Patch 10, Larian discute como as reações iniciais aos dados carregados indicam que eles, na verdade, não eram de má qualidade. suficiente. “Mesmo com essa mudança, notamos em seus comentários que o RNG não foi divertido para você. Vimos os dados descritos como sendo difíceis, amaldiçoados, manipulados e alguém disse que o RNG era totalmente perverso.”

Inicialmente, os dados carregados podem funcionar a seu favor ou contra você, retribuindo tanto a sorte natural quanto a má sorte, servindo um pouco do oposto.

“De agora em diante, dados carregados apenas dobrarão RNG em favor do personagem rolante”, dizem eles. “Isso significa que você com certeza compensará uma série de acertos de sorte. Essa mudança também se aplica a NPCs e inimigos, então os efeitos sobre o desafio relativo de combate devem ser mínimos.”

No RPG anterior de Larian, Divinity: Original Sin 2, sempre gostei de dizer que sentia como se houvesse um dungeon master dentro. Parte disso é por causa de como os bons recursos do DOS2 são protegidos e como eles interagem com o mundo. Quer usar aquelas luvas de teletransporte para se aventurar ao redor do mundo? “Faça isso”, ouço esse DM imaginário dizer. Quer encher um barril com objetos pesados ​​e jogá-lo na cabeça de um inimigo difícil para matá-lo? “Eu te desafio a tentar.”

Essa permissividade não se reproduz muito bem em lançamentos de dados aleatórios, que Baldur’s Gate 3 exibe na tela para que você possa ver a prova de sua sorte de merda.

No ano passado, Brad Lang escreveu “Baldur’s Gate 3 deu-me um novo respeito pelo Mestre de Masmorras da minha vida real”. Lang descreve a perda de uma luta para um grupo de devoradores intelectuais várias vezes e fica frustrado – uma experiência de RPG digital muito familiar. “Se Baldur’s Gate III fosse uma experiência genuína de D&D, haveria um Mestre que poderia ter manipulado as rolagens de dano daqueles devoradores inteligentes”, diz Lang. “Eles poderiam ter me deixado bater apenas o suficiente para vencer e esquivar apenas o suficiente para que eu dificilmente ganhasse.”

Um conjunto de dados de trapaça digital pode não aliviar inteiramente esses sentimentos, mas pode definitivamente ajudar. O DM inexistente do Baldur’s Gate 3 ainda não consegue realmente colaborar com você como um humano. Ele não poderá levar em conta os índices sociais dessas decisões. Mas um computador certamente pode entender que vale a pena inclinar a balança para o outro lado para manter as coisas divertidas. Com esta nova mudança, o jogo só jogará as bobinas a seu favor, ao invés de derrubá-lo após sua boa sorte.

Às vezes você só quer ganhar, sabe?