Katharine e eu descobrimos Babylon’s Fall na semana passada, aquele RPG de ação online da PlatinumGames que tem sido lembrado com carinho ao longo dos anos. Ainda assim, quando um convite para a fase três de seu teste beta fechado em andamento chegou, não pude deixar de ficar animado. Essas são as pessoas por trás de NieR: Automata e Metal Gear Rising: Revengeance, afinal, e agora eles estão fazendo um slasher cooperativo ao vivo. Sinal. Mim. Acima.

Da forma como está, o beta fechado mostrou apenas uma versão muito pequena e inicial do jogo, mas temos algumas ideias. Combate, exploração e co-op estavam todos em oferta aqui, e há muito o que desembalar. Olhe além da primeira geração de Janks e definitivamente há um potencial.

Você pode não estar familiarizado com a queda da Babilônia, então aqui está a verdade. Situado em um mundo de fantasia com uma estética de pintura a óleo, aqui está NieR: Automata meet Destiny. Você joga como um guerreiro conhecido como o Sentinela com a missão de derrotar a Torre da Babilônia. Há muitos hackers, muitos cortes e muitos saques. Sem falar no seu Caixão Gideon, que é um nome divertido para o que são basicamente duas armas flutuando nas suas costas. Mais sobre isso em um segundo.

Nesta versão, pudemos criar um personagem de três raças: Huysian, Agavian e Geleilion. No momento, não há muito para diferenciá-los além de seu tipo de arma inicial. Optei pelo Huysian baseado em espada porque ele parecia um NPC desonrado em um baile de máscaras; pretensioso, mas elegante. Katharine optou pelo arqueiro Geleilion que vivia na floresta, principalmente porque sua fantasia de penas de pássaro parecia muito mais emocionante do que a chata armadura cinza do homem martelo agaviano, mas no final não tivemos que nos preocupar com sua aparência , já que nossos dois personagens acabaram usando a mesma armadura inicial.

O Geleilion tinha uma torção extra em suas hastes emplumadas, no entanto, eram duas habilidades de Gideon Coffin ao invés de uma. Meu garoto extravagante tinha “Soul Vault”, o que teria me permitido me jogar na direção de um inimigo amarrado se ele estivesse desbloqueado nesta versão, enquanto Katharine tinha “Soul Snatch” (o que teria permitido que ele absorvesse HP do anexo inimigos) e “Soul Corrupt” (uma habilidade que canaliza a energia escura para as almas dos inimigos anexados para enfraquecê-los com o tempo).

Uma mulher está em um mercado medieval ao lado de um comerciante chamado Pymaglion e seu amigo robô flutuando na queda da Babilônia

Um dos vendedores tem este divertido companheiro menino-robô que flutua com seus braços móveis. Nós dois éramos fãs.

Assim que escolhemos nossos Sentinelas, fomos colocados em um espaço central, semelhante a algo como Destiny’s Tower, onde você pode ver outros jogadores correndo. É aqui que você vai negociar com NPCs e completar missões dos tabuleiros de missões. Um ferreiro bate com o martelo e os guardas bloqueiam portas imponentes. Há uma sensação de que você pode eventualmente modificar seu equipamento e atualizar seus Caixões Gideon aqui, bem como se aventurar em outras partes da cidade de uma forma ou de outra, mas, novamente, teremos que esperar e ver como isso se desenvolverá em um ensaio futuro.

Nesta fase do beta, pudemos provar uma espécie de quest da seção “Claustro Cívico” da Torre da Babilônia, que nos levou a um calabouço de estilo barroco dividido em vários “capítulos” – arenas de cada vez mais difíceis cumpridas. com ondas de inimigos. Seu emprego? Destrua vários goblins com escudos, arqueiros desajeitados e bombardeiros incendiários para avançar. Freqüentemente, havia um chefão no final. Às vezes, eram apenas versões maiores de monstros que havíamos visto antes, mas outros, como o martelo “Igigi Warlord”, eram mais personalizados. Este último ocasionalmente entrava em um estado de raiva, e nós tínhamos que esvaziar uma barra de mudança separada para atordoá-lo antes que pudéssemos retomar a caça às baleias para sua saúde.

Como esperado, as lutas tiveram aquela sensação de platina nítida – só aqui você pode empunhar até quatro armas de sua escolha de uma vez. Você tem um para ataques leves e outro para ataques pesados, os quais podem ser misturados e combinados. Arco, vara, martelo, espada. Qualquer coisa que você goste. Eles são então acoplados aos seus dois braços Gideon nos gatilhos esquerdo e direito do seu gamepad (os controles do teclado não eram suportados nesta versão), permitindo que você carregue um par de armas, como aqueles apêndices flutuantes mágicos presos às suas costas. O resultado é uma luta que é uma relação de dar e receber. Acerte os inimigos com sua base de combos leves e pesados ​​para abastecer seu medidor de “Espírito”, que por sua vez permite que você se esquive e use suas armas Gideon para lidar com Seguindo vergonha.

Guerreiros lutam contra um grande orc na queda da Babilônia

Trave os alvos e isso produzirá este símbolo de diamante. Às vezes, um pequeno indicador vermelho aparecerá em seu lado esquerdo, às vezes à direita, às vezes em ambos. Pela minha vida, eu não conseguia descobrir como funcionava.

O combate é rápido e suave, e com quatro armas a reboque, os combos ficam super legais. Com armas brancas, é o tipo de combate que parece nítido e elegante. Os combos de botões não são particularmente complicados – se você já jogou um jogo Platinum antes, Babylon’s Fall usa aquela mistura familiar de rastrear ataques leves com ataques poderosos, e então atingir um sofisticado finalizador Gideon Arm no final. Não é nem de longe tão complexo quanto Devil May Cry 5, digamos (por mais que tentemos, não havia uma maneira eficaz de lançar inimigos para o céu, por exemplo), mas é definitivamente um impedimento. À frente das dores automáticas de Final Fantasy XV.

Vá para uma arma de longo alcance, no entanto, e isso é uma história diferente. Achei o Cajado Mágico volumoso e enfadonho, com um vício em eslingas de orbe repetitivas e não muito mais em que desenhar. Katharine também não tinha muitas coisas positivas a dizer sobre o arco – especialmente quando sua primeira missão a juntou com quatro das coisas mais perturbadoras. Eles são uma escolha decente quando misturados com espadas e martelos, mas por conta própria eles se transformam em um monte de backpedals tediosos enquanto arremessam flechas igualmente repetitivas em crânios de monstros que se aproximam.

Mas hey, os Gideon Arms são divertidos. Ative-os e, dependendo do que você equipou, verá uma espada espectral cortando seus inimigos ou um bastão lançando um enorme míssil mágico. O martelo revelou-se profundamente satisfatório, pois manter o gatilho pressionado me permitiu desferir um golpe forte que poderia derrubar vários inimigos no chão e torná-los vulneráveis ​​a ataques.

Um guerreiro está em uma ponte de pedra na queda da Babilônia

A queda da Babilônia oferece excelentes vistas. Olhe de perto e você verá pinceladas, como se o céu tivesse sido pintado em uma tela. Entre as lutas, realmente faz você parar e apreciar a vista.

Não diria que houve muita estratégia nessas lutas, entretanto. Não importa como eu cortei e piquei, contanto que eu continuasse fazendo isso, eu estaria bem. E o que estava reservado para mim? Mais do mesmo, apenas mais difícil. Veja, a queda da Babilônia faz a coisa do Destino onde você tem um nível de personagem e um nível de poder. O primeiro é determinado pela EXP que você ganha na batalha, enquanto o último aumenta ou diminui dependendo do equipamento que você possui. Encontros mais difíceis no Claustro Cívico requerem níveis de poder mais altos, então você deve resolvê-los completando missões de classificação inferior.

Felizmente, o saque parecia muito generoso em nosso tempo com a Queda da Babilônia. Complete os capítulos e você ganhará relíquias de diferentes raridades. No final de cada missão, você os abre, ganha equipamentos e se torna mais poderoso. Muito parecido com o combate, os conjuntos de armaduras e armas também pareciam muito elegantes. Também há uma boa quantidade de estatísticas para absorver, como aumentos na regeneração da mente, saúde e muito mais. Imagino que eles terão um papel maior no jogo completo, onde a composição da equipe pode ser mais importante.

Embora isso fosse uma amostra do que estava por vir, a queda da Babilônia mostra sinais de promessa. Ainda restam dúvidas sobre a progressão e se haverá muitas maneiras de reduzir esses níveis, além de escalar repetidamente o Claustro Cívico. E, claro, como eles vão lidar com as coisas do fim do jogo quando as pessoas estão no nível máximo. Mas, no geral, eu diria que nos divertimos muito. Então, um cutucão temporário de nossa parte e os dedos cruzados dos desenvolvedores conseguem transformar este núcleo de combate nítido em um robô de masmorra mais ganancioso.