A Square Enix transforma o romance visual clássico do criador de Dragon Quest em um estranho “AI Tech Preview”

No verão de 1983, a editora Enix lançou um romance visual de mistério e assassinato chamado The Portopia Serial Murder Case. Projetado pelo criador de Dragon Quest, Yuji Horii, nunca foi lançado fora do Japão – até agora. A Square Enix está relançando o clássico no Steam em dois dias, chamando-o de “visualização de tecnologia de IA” e acrescentando a tecnologia de “processamento de linguagem natural”, talvez na versão mais estranha que já vi até agora.

Na versão de 1983, você não interagia com The Portopia Serial Murder Case por meio de opções de diálogo predefinidas, ao contrário da maioria dos romances visuais de hoje. Em vez disso, você digitaria comandos para interagir com os personagens, e encontrar a combinação certa de substantivos e verbos fazia parte da solução única de quebra-cabeças do jogo enquanto você tentava resolver o mistério. Múltiplos finais, uma estrutura não linear e um truque que ainda levanta as sobrancelhas o tornaram um lançamento bastante popular, influenciando outros desenvolvedores icônicos, como Hideo Kojima.

A Square Enix nem chama mais a nova versão de jogo – agora é uma “visualização de tecnologia de IA” ou uma “demonstração de software educacional”. Squeenix está experimentando um monte de tecnologia estranha aqui, então vamos analisá-los rapidamente.

Existe o NLP (processamento de linguagem natural) que permite que os computadores obtenham significado da linguagem natural que usamos com frequência. A PNL não é suficiente para um computador realmente entender o que estamos dizendo; é aí que entra o NLU (compreensão da linguagem natural) que “visa fazer com que os computadores entendam corretamente a linguagem natural”. No jogo (se ainda posso chamá-lo assim), NLU está sendo usado para seu detetive júnior, para que ele possa entender melhor seus comandos escritos.

A tecnologia experimental final à qual a Square faz referência é chamada NLG, a geração de linguagem natural com a qual você pode estar familiarizado de chatbots virais de IA, como o ChatGPT. Depois de entender o que nós, humanos, estamos tentando dizer, a geração de linguagem ajudaria a IA a “gerar respostas comparáveis ​​às escritas por seres humanos”, e a Square ameaça que já está sendo usada “no lugar de operadores humanos”.

A Square diz que a geração de linguagem foi implementada no relançamento do jogo, mas foi removida devido ao risco de “respostas antiéticas”. No entanto, o editor que considera a blockchain uma boa ideia “considerará a reintrodução dessa função” no futuro.

Sou totalmente a favor de trazer de volta jogos antigos perdidos no tempo ou localizar jogos que nunca alcançaram um público mundial, mas usá-los para experimentar o futuro da IA ​​parece a maneira mais difícil de fazer isso. A visão da Square para o futuro, baseada neste teste de IA, aparentemente eliminaria a humanidade dos jogos, substituindo a arte criada por pessoas reais pela aleatoriedade gerada pela IA. A alergia de Square à palavra “jogo” é apenas uma prova disso. The Portopia Serial Murder Case foi um jogo, feito por game designers, jogável no console Super Famicom. Agora parece uma pesquisa de corte de custos.

De qualquer forma, as ferramentas de escrita geradas por IA foram notícia recentemente quando a Ubisoft revelou o Ghostwriter. Foi comercializado como uma ferramenta de desenvolvimento usada para gerar os primeiros rascunhos de diálogo e gerou uma boa reação.