
Acordar em uma sala que você não reconhece com uma câmera apontada para você: o resultado de uma pesada noite de sábado ou a salva inicial de um sequestro inexplicável? Em The Tartarus Key, um jogo de suspense/quebra-cabeça/terror estilo PS1, é definitivamente o último. A demonstração gratuita já está disponível e coloca você nos primeiros quebra-cabeças do jogo como Alex, cuja última lembrança é de estar em casa, em seu apartamento. Agora ela se encontra trancada em um escritório estranho em uma mansão mal iluminada, com apenas um estranho no final de um walkie-talkie como companhia. Foi o suficiente para grampear este jogo bem no meio do meu desorganizado tabuleiro de jogos de conspiração do Charlie Day em que estou interessado, vou te dizer isso.
A ordem do dia é escapar, o que significa resolver quebra-cabeças para encontrar a chave. Na primeira sala, o referido escritório, significa caçar para encontrar cartões-postais e decodificar as mensagens neles contidas. No quarto ao lado, você deve encontrar garrafas de cores diferentes e colocá-las em uma prateleira na ordem certa. Seu companheiro remoto, um detetive particular chamado Torres, teoriza que tudo isso é uma espécie de jogo doentio no estilo Saw (embora ela não use Saw como referência) para entreter um esquisito rico.
Há muito a sugerir que alguns quebra-cabeças serão menos intrigantes e mais sobre enlouquecer e criar uma atmosfera. Este é um conceito que, para um jogo de terror no estilo retrô, posso mais do que ficar para trás. A iluminação em particular é bem utilizada em The Tartarus Key, criando uma espécie de distância de visão artificialmente baixa em algumas áreas que, mesmo que não haja um monstro perseguindo você, constantemente faz você pensar que pode haver. Os trailers lançados até agora mostram vislumbres de quebra-cabeças mais complicados e locais diferentes também.
Depois de escapar do seu quarto, você desce para uma espécie de área de base no piso inferior, que fica ao lado de uma lareira e algumas estátuas cobertas de lençóis suspeitosamente empoeirados. Seu companheiro também está suspeitosamente agora incapaz de viajar com você – o que é uma boa maneira de garantir que você, como o intrépido jogador, esteja sozinho pelo resto do jogo. A ideia de que você está isolado, embora tenha uma conexão com o mundo por meio de seu walkie-talkie, é um excelente dispositivo para aumentar a tensão, como vimos experimentado e testado em Triste Trees Hiking ‘em Up Firewatch.
- Desenvolvedor: Alcance vertical
- Editor: Armor Games Studios
- Liberar: TBA
- Sobre: janelas
- De: Vapor
Você pode não estar totalmente sozinho, pois a página do Steam sugere outros cativos, no plural, e se você não salvá-los das armadilhas sombrias em que estão, eles morrerão. A mansão parece ser um lugar bem grande também, e meu palpite é que todos os cativos estarão lá por algum motivo secreto que você descobrirá no jogo. E vou te dizer uma coisa, eu não confio naquele Torres. Mandando-me embora para fazer todo o trabalho sujo sozinha. Todos nós sabemos o que aconteceu em Saw. A Chave do Tártaro está chegando, ameaçadoramente, “em breve”.