A Valve não quer desencorajar a tecnologia de IA no Steam, mas está preocupada com a “incerteza legal” disso

A política da Valve em relação ao conteúdo gerado por IA em jogos recentemente ganhou as manchetes quando um post do Reddit de junho alegou que a empresa estava reforçando sua política de revisão em relação aos jogos com infusão de IA.

A postagem inclui uma mensagem da Valve dizendo que os desenvolvedores “possuem os direitos de todo o IP usado no conjunto de dados que treinou a IA para criar ativos”. A Valve agora esclareceu seu processo de pensamento sobre o assunto, dizendo que não quer desencorajar os desenvolvedores de experimentar a tecnologia de IA, embora precisem garantir que os desenvolvedores tenham “direitos suficientes” antes de publicar qualquer coisa no Steam.

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“Continuamos aprendendo sobre IA, as maneiras como ela pode ser usada no desenvolvimento de jogos e como incluí-la em nosso processo de revisão de jogos enviados para distribuição no Steam”, escreveu a Valve em comunicado à RPS. A empresa diz que o uso de IA dificulta avaliar se os desenvolvedores têm ou não direitos sobre ativos gerados por IA “incluindo imagens, texto e música”, especialmente quando se trata dos “dados usados ​​para treinar modelos de IA”. Por fim, “é responsabilidade do desenvolvedor garantir que ele tenha os direitos apropriados para enviar o jogo”.

A Valve continuou a dizer: “Sabemos que é uma tecnologia em constante evolução e nosso objetivo não é desencorajar o uso dela no Steam; em vez disso, estamos trabalhando em como integrá-lo às nossas políticas de revisão já existentes. Dito claramente, nosso processo de revisão é um reflexo das leis e políticas de direitos autorais atuais, não uma camada adicional de nossa opinião. À medida que essas leis e políticas evoluem com o tempo, nosso processo também evoluirá.” A Valve termina dizendo que “incentiva a inovação” com o uso da tecnologia de IA, desde que não “infrinja os direitos autorais existentes”.

A crescente prevalência da IA ​​generativa tornou as coisas complicadas para todos os campos criativos. Provavelmente não sou o único que ouviu músicas estranhas de IA enquanto navegava na Internet. Você sabe, aqueles que usam vozes falsas de pessoas reais e às vezes soam como se você estivesse quebrando vidro enquanto a pior batida do Soundcloud de todos os tempos toca ao fundo.

O debate também está em andamento na indústria de jogos. A Ubisoft anunciou recentemente uma ferramenta de escrita de diálogos de IA que geraria os primeiros rascunhos de latidos de NPC, levando os desenvolvedores a falar a favor e contra a nova tecnologia.

Enquanto isso, nossa Alice Bell recentemente teve uma posição bastante clara sobre palavras escritas por robôs: “Se você acha que os escritores devem usar IA, você é um perdedor idiota gigante”. Soa como algo que uma IA disfarçada diria, para ser honesto.