American McGee ainda está tentando tornar Alice: Asylum uma realidade

O americano McGee ainda está tentando transformar sua teórica Alice: Asylum em realidade. O último jogo de sua série de plataforma e ação sombria, Alice: Madness Returns, lançado há mais de dez anos, e desde então McGee financia o desenvolvimento por meio de um Patreon que, no momento em que escrevo, tem atualmente 3.192 membros pagantes. Em 2021, McGee lançou o primeiro rascunho de um roteiro e agora está de volta com uma bíblia de design de 414 páginas, o anúncio de um estúdio parceiro e um apelo estranho à EA.

A bíblia do design já está disponível para Patronos e abre para todos os outros amanhã, mas você pode dar uma olhada no trailer lançado recentemente. Há toneladas de arte conceitual, notas de design, conceitos simulados de interface do usuário e um breve vislumbre de um novo “sistema de runas de vestimenta” – aparentemente uma maneira de misturar e combinar diferentes habilidades. O roteiro completo e finalizado também está aqui, mostrando Alice em seu ponto “mais brilhante” – o que neste contexto significa que ela está quase sorrindo – até seu ponto “mais escuro”, mostrando-a implorando na rua, como imagino que todas as crianças da era vitoriana faziam.

O final do trailer é quando as coisas ficam um pouco mais estranhas, pois o logotipo do proprietário da série EA aparece com o texto “Vamos fazer coisas impossíveis acontecerem juntos”. Isso parece um apelo para que a EA dê sinal verde e aprove uma sequência, em vez de qualquer tipo de anúncio. Quando McGee lançou o primeiro rascunho do roteiro, ele disse que o plano da equipe era “construir um plano de produção/design, ter esse plano aprovado pela EA e então levantar fundos para desenvolver um novo jogo”. primeira fase de pré-produção”, então quem sabe quando um plano final estará pronto para aprovação.

Pelo menos Alice: Asylum agora tem um parceiro de desenvolvimento, fazendo com que o projeto esteja a um passo de ser apenas hipotético. McGee e sua equipe de desenvolvimento estão se juntando à Virtuos, um estúdio de suporte conhecido por seu trabalho em jogos como Star Wars Jedi: Fallen Order e alguns outros pesos pesados.

Olhando honestamente para a bíblia do design? Não posso deixar de ficar um pouco intrigado com outra viagem desta série. Claro, Madness Returns era insuportável às vezes. Excessivamente nervoso, estranhamente inchado e definitivamente repetitivo. Mas, cara, foi lindo. Isso é de se esperar quando você está remixando designs dos livros clássicos de Lewis Carroll e transformando-os nessas peças de cenário de sonhos febris e alucinantes – e a bíblia do design parece mais do mesmo, apenas mais. Mais dentes afiados em bules sofisticados, mais arquitetura que gira de maneira não natural e mais cartas aleatórias flutuando no céu. Então, sim, eu gostaria de outro.

Ao mesmo tempo, McGee fala sobre um terceiro jogo há literalmente uma década. Talvez eu me divertisse mais esperando por outro filme ruim da Disney.