The Simple Explanation of Sherlock Holmes Chapter One é um jogo onde você joga como o consultor detetive incipiente de 21 anos voltando para Cordona, a ilha mediterrânea onde passou um tempo quando criança. É uma aventura de quebra-cabeça em terceira pessoa. Você junta as evidências, cruza todas e então chega a uma conclusão sobre o caso. O jovem Holmes voltou a Cordona para descobrir como sua mãe faleceu há dez anos e é ajudado por seu melhor amigo Jon, o Creepy Watson desta temporada. Rapaz, eles têm arranhões ao longo do caminho! Bingo, bango, este é o seu preâmbulo.

Mas a explicação complexa é que este jogo, ironicamente, desafia qualquer explicação. Enquanto jogava, oscilava loucamente entre os pensamentos: “Este é o mundo dos Frogwares e todos nós vivemos nele!” e, “O que está acontecendo, o que é, eu preciso de uma série de documentários em dez partes que apenas siga os desenvolvedores porque eles realmente têm muitas ‘explicações a serem feitas.”

Sherlock (ou “Sherry”, como Jon o chama em um desenvolvimento que eu absolutamente adoro) e Jon fazem uma ótima parceria, ambos vestidos como dois jovens em um fim de semana absurdamente steampunk LARP, apenas amigos. Sherlock é o asno analítico frio, interpretado com perfeição como um rapaz muito presunçoso. Ele olha para todas as evidências e resume. Jon é o patife divertido e imaginativo. Ele tem algumas ideias malucas e é aquele que fica olhando as pinturas de vagabundos e babacas, e diz algo como: “Tem certeza de que não gosta de arte, Sherry?”

E essa parceria se parece um pouco com o Capítulo Um como um jogo.

Uma captura de tela do capítulo um de Sherlock Holmes.  Sherlock Holmes, um jovem branco de cabelos escuros em um terno roxo e preto de três peças, está ao lado de seu amigo Jon em um bar de hotel.  Jon tem a mesma idade, com um corte de cabelo mais curto, pele mais bronzeada e um terno marrom mais bagunçado.

Procurando um terceiro.

Em termos de como você realmente joga, é o melhor esforço do Frogwares até o momento, por alguma margem. Os desenvolvedores pegaram os melhores pedaços de Lovecraftian para derrubá-los em The Sinking City e torná-los menos enfadonhos. Às vezes, você precisa pesquisar os arquivos da cidade para obter informações, mas isso fica claro quando você faz isso. Há momentos em que você tem que ir a uma cena de crime no cruzamento de Mud Street e Busywork Ave., mas eles são menos frequentes, ou misturados um pouco “na frente daquela grande igreja que você pode ver. A um quilômetro e meio “, o que torna a navegação em Cordona muito mais divertida. Não há zero vai e vem, mas há muito menos.

Um mapa da ilha ou Cordona em Sherlock Holmes Capítulo Um

O fato de Cordona ser um lugar mais agradável também ajuda. Parece muito mais intencional em seu design do que as ruas escuras e inundadas de The Sinking City, com diferentes bairros tendo arquiteturas e habitantes notavelmente diferentes. É ensolarado e bonito e não apenas enlameado ou cheio de elementos de porta obviamente reutilizados. Eu adorava ficar ali assistindo os NPCs todos estranhos e se vestindo apropriadamente para o meu dia de trabalho.

O processo de lidar com um caso também é muito mais divertido. As pistas que você coleta na área são acompanhadas por pequenos marcadores, indicando se você deve explorar outro local, questionar um suspeito sobre ele, questionar as pessoas na área ou fazer seu Sherlock Detect-o-vision especial para seguir uma pista. Ou pesquisar para ainda mais pistas. Demora um pouco para dominar a complexa linguagem do jogo – se você precisa seguir um carrinho, por exemplo, você não pode fazer isso a menos que tenha fixado a evidência que diz “seguir carrinho” como sua tarefa ativa, e que tipo de coisa, sem dúvida, vai colocá-lo em paredes frustrantes desde o início. Mas você acaba chegando lá.

Uma captura de tela de Sherlock Holmes, Capítulo Um, mostrando Sherlock executando um rápido desmantelamento de um inimigo em combate

Chute de judô!
O combate do primeiro capítulo também é uma espécie de quebra-cabeça, limitado a salas onde você mira sacos de farinha, luzes, garrafas, etc. para desarmar os inimigos e, em seguida, derrubá-los com um QTE não letal. ataque. Se você matar alguém, Jon é v. desapontado. Isso é tudo multar.

Os destaques que aproximam você de descobrir o que aconteceu com a mamãe estão usando o Mind Palace. É um quadro de cortiça mental onde você conecta as evidências e cria possíveis conclusões para o caso. Os casos colaterais, entretanto (que você pode pegar como missões de seu irmão ou mantendo seus olhos e ouvidos bem abertos pela cidade), geralmente são muito mais felizes e não usam o Palácio da Mente. Você tem que resolvê-los fora da pista, com mais pensamento criativo por parte do jogador. Havia um envolvendo um homem morto em um cofre que eu gostei especialmente de confundir, apesar de ter certeza de que estava errado. Em outro, eu tive que descobrir em qual armazém de três um líder de gangue estava, ouvindo os gemidos dos trabalhadores e observando o que estava acontecendo. Temos a impressão de que, com o Capítulo Um, a Frogwares finalmente encontrou o equilíbrio entre segurar seus detetives pela mão e empurrá-los para um mundo frio e insensível para entender tudo sozinhos.

E então há a outra metade do jogo, que é a coisa com a qual você realmente interage, e ele metaforicamente mostra sua bunda e sopra uma framboesa. Esta é a metade do jogo onde você pode encontrar um elefante culpado de assassinato. Onde você pode vestir Sherlock como um vampiro sem motivo. Você vai a uma orgia de máscaras estilo Olhos Bem Fechados, onde os homens usam shorts cáqui e arneses corporais. É tudo muito engraçado. Na verdade, o Capítulo Um faz muitas coisas que são propositalmente engraçadas. Por exemplo, Jon mantém seu próprio caderno onde escreve elogios a Sherlock quando você está indo bem ou insultos quando você bagunça as coisas, e com todo o contexto do jogo é extremamente hilário e bom.

Mas o Capítulo Um também faz muitas coisas que, embora não sejam realmente ofensivas, são muito estúpido. Sob certos disfarces (o elemento do guarda-roupa não está tão integrado quanto você pode pensar), Sherlock fará “Do A Voice”. A roupa chamada “Slavic Gangster” foi projetada para se parecer com um fato de treino da Adidas. Imagino que o fato de não haver um processo chamado “Itsa Me, Mario” se deva à famosa abordagem litigiosa da Nintendo em relação à proteção à propriedade intelectual. Não sei se devo ser grato ou não.

Sherlock Holmes examina um cadáver, que foi esfaqueado com uma adaga ornamentada com uma cobra enrolada nele.

Acho que esse cara pode ter sido esfaqueado, pessoal.

Mas tem mais. Às vezes, um NPC será marcado como “Pickpocket irlandês”, mas falará com um forte sotaque inglês. A inferência visual que Sherlock faz também é um disparate clássico do medidor de cabeça, como olhar para as mãos de alguém e decidir que ele é um batedor de carteira em parte porque seus dedos são longos. Em um caso, Sherlock olha para um suspeito suspeito do sexo masculino e fica “quadris largos, sem pomo de Adão, [Matt Berry voice] você é um mulheres!“- mas está claro em sua dedução que ele vê que não é necessário revelar isso a outra pessoa. Essa revelação não tem nenhuma relação significativa com o assunto, mas Frogwares faz tudo. da mesma forma.

Às vezes ele faz: insere maneiras de tornar Sherlock um menino realmente bom. Outro caso envolve uma mulher matando o grupo de homens que a agrediu, e você pode deixá-la ir, caso em que Jon aprova fortemente Sherry. Um dos principais casos envolve encontrar uma refugiada que foi estuprada e decidir se deve ajudar ela e seu filho, ajudar todos os outros refugiados além dela (?) Ou prender o estuprador. Em outra ocasião, descobrimos que um amigo de infância que pensávamos ter ajudado a escapar da prisão havia sido espancado em sua cela pelos policiais. Sherlock estava realmente louco com isso.

A habilidade de Sherlock de se concentrar em Sherlock Holmes, Capítulo Um, imaginando dois manequins de artista anatômico no lugar de vítima e perpetrador em uma cena de crime

Sherlock usando sua capacidade de concentração – essencialmente como a reconstrução da cena do crime de Batman nos jogos de Arkham, mas imaginária.

Há uma isenção de responsabilidade sobre como o jogo retrata os maus-tratos às minorias que eram ruins naquela época, e ainda são ruins agora, e assim por diante (acho que é na verdade o mesmo que o de The Sinking City, um jogo que apresentava KKK real). Mas ainda me lembra da época em que joguei um TRPG com alguém que inventou NPCs em uma situação abusiva com o único propósito de salvar esses NPCs e, não sei, parecer bem em uma circunstância fictícia … que eles próprios criaram. Por que não tornar alguns desses NPCs pessoas legais que estão se divertindo, que são incríveis e precisam da sua ajuda por um bom motivo? Este é um jogo em que fiz uma boneca sexual insuflável para um elefante!

Sherlock Holmes Chapter One é mais ou menos o melhor jogo que já joguei enquanto sou inteligente como um saco de pedras. O que aconteceu com a Sra. Holmes é, em muitos aspectos, melhor não dizer, mas é quase exatamente uma visão literal desta imagem da trama de Charlie Day: uma complexa teia de pistas e tramas inspiradoras. Em sua execução, mas incrustada com idiotice. É a coisa mais idiota que já amei e gostei; a melhor coisa que já ridicularizei. Desejo a ele todo o sucesso, enquanto espero que ele seja resumido em um milhão de tuítes de piadas. Mal posso esperar para terminar todos os casos secundários que me restaram e vou rir a cada dois de três. Não posso explicar mais do que isso, leitor. É por isso que não sou um detetive de verdade. E também porque Sherlock Holmes também não o é.