Você sabe como alguns jogos, tipo, batem? Quero dizer suas Panpans, suas Devil Daggers, suas Dooms. Jogos em que você desaparece, mas não neste pamby namby, empinando enquanto realiza todos os desejos dos seus sentidos. Quero dizer jogos que vão te comer vivo, a menos que você os impeça. Jogos ambientados em dimensões hostis e emocionantes às quais você não pertence; jogos que jogam seus zoológicos através das janelas destruídas de sua alma, onde a sobrevivência muda para uma combinação de reflexos estimulantes e foco total.

Into The Pit é um desses, até que não é. Você sabe que está com problemas quando o Portal Demoníaco para o Inferno Eldritch começa a parecer muito confortável.

Para ser claro, isso está longe de ser o caso no início. O horror começa quando você se encontra nas ruas desertas de uma cidade vagamente vitoriana, onde os poucos moradores restantes se enrolam atrás de suas portas. Acontece que todos foram atraídos para a cova por um misterioso companheiro conhecido como o Alderman, e você é o único mago o suficiente para detê-lo. Cada entrada alegre no poço começa com a seleção de um feitiço para cada mão, todos os quais atiram fragmentos iridescentes, com uma gama de escalas e uma gama de escalas em oferta. A gama de boas escolhas é muito mais estreita, mas lidaremos com isso mais tarde.

Minhas primeiras meia dúzia de incursões na cova foram horríveis. Então, com alegria. Existe um medo específico que acompanha o desconhecido em qualquer atirador roguelike intenso, onde ser pego de surpresa por tentáculos cuspidores de fogo que se erguem do solo pode apagar seu progresso suado em um piscar de olhos. O Poço está cheio desses tentáculos, mas pelo menos eles não correm.

Agora. Ver. Outra noite, enquanto lia na minha cama e estava prestes a adormecer, ouvi Algo Faço Algo muito, muito perto do meu ouvido. Eu imediatamente me sentei, então me virei bem devagar, para ver uma porra de uma aranha enorme, muito obrigado, porra. Ele então bagunçou tudo embaixo de uma estante de livros, onde, pelo que sei, ele permanece. Retransmitir essa experiência é a melhor maneira que consigo pensar para comunicar a intensidade do afundamento envolvido se você se aventurar no fosso.

“Muitos dos moradores do Pit fogem, mas alguns deles pioram.”

Muitos habitantes do Poço fogem, mas alguns fogem ainda mais. Escorpiões: estranhamente úmidos, mas reconfortantemente regulares. Caranguejo eremita demoníaco: Muito de repente, muito alto. Aranhas de sangue pulsantes: sutis, com indícios de morte. Então você tem os caras diabo emaciados de um nível posterior fazendo quase nenhum barulho, o que é obviamente ainda pior porque você não recebe nenhum aviso até que você se vire e descubra que eles já morderam um pedaço de sua mandíbula.

Felizmente, você não precisa lutar contra os mastigadores de mandíbula se não quiser. Os monstros que você encontra e o terreno em que corre são determinados pelas runas que você conecta ao ritual que invoca o fosso, e cada runa, exceto a última, pode ser combinada com outra. Portanto, combinar as Docas Corrodidas com os Fungos Hollows lhe dará as Cavas Corrodidas, o que você pode até mesmo fazer de forma artística e deliberada para aproveitar as vantagens de como as plataformas em camadas das Docas permitem que você faça chover fogo sobre os homens. Cogumelos que gostam de explodir na sua cara. Cada ambiente é lindamente feio, envolvendo salpicos de cores sórdidas contra fundos encardidos e, em seguida, banhando tudo naquele brilho psicodélico sobrenatural. Eu diria que é suntuoso se não fosse por todos os dentes e sangue coagulado.

As mixagens de níveis são uma ideia interessante, e eu me diverti vendo paisagens familiares torcidas juntas, mas a novidade passou antes mesmo que eu visse um punhado das combinações potenciais. Você ainda está enfrentando os mesmos monstros – eles não se transformam em híbridos terríveis juntos, eles são apenas retirados das piscinas de desova de ambas as masmorras. A progressão gira em torno de pegar até três habitantes da cidade em cada aventura no fosso, 30 dos quais foram necessários para desbloquear a runa final, o que significa que chegou um ponto em que eu sabia o que teria de enfrentar pelas próximas horas … e meu coração afundou.

A estrutura não ajuda. Cada corrida no box é dividida em encontros que você normalmente completará em 60 segundos ou menos, fechando cada micro-dimensão executando e segurando E entre uma e quatro pedras mágicas. As reuniões são boas, no início, cada uma uma pepita picante de adrenalina. Mas aí você começa a aprender as dicas deles. Logo você saberá exatamente onde os tentáculos cuspidores de fogo vão emergir, ou os insetos ácidos, ou a água-viva relâmpago que se teletransportará. Os inimigos são visualmente (e audivelmente) distintos, mas eles sempre parecem muito semelhantes, já que não há necessidade de trocar de armas ou mirar em pontos fracos, e eles raramente vêm em sua direção em número suficiente para fazer você dizer “Que merda”.

Parte disso é devido à maneira como as atualizações funcionam, onde muitos dos buffs que você pode escolher dentro e fora do poço parecem escolhas completamente corretas. Existem alguns bônus de cura indispensáveis ​​que você pode carregar no pré-fosso, bem como várias meta-atualizações que aumentam as chances de certos tipos de atualização aparecerem de três para um que você obtém entre cada encontro. Infelizmente, quase nenhuma dessas atualizações intermediárias realmente muda a maneira como você joga. Você pode infligir veneno, sangramento, fraqueza ou maldições em seus inimigos, mas duvido que você notará a diferença.

Infelizmente, os buffs que simplesmente aumentam seu dano ou taxa de tiro parecem ser os mais fortes de longe. Com a meta-atualização fazendo com que eles desovassem com mais frequência, descobri que poderia derrubar alguns dos chefes do Pit antes que eles tivessem tempo de fazer mais do que alguns ataques. Com essas atualizações e as recompensas que você recebe de outro sistema, não vale a pena explicar para mim mesmo que eu estava pegando a melhor opção disponível em uma lista de prioridades em vez de tomar uma decisão significativa. O mesmo vale para escolhas de armas iniciais, onde opções de longo alcance não parecem relevantes quando a maioria das sobras inevitavelmente ocorrem a centímetros de seu rosto e a distinção de todas as outras armas se dissolve, simplesmente pulverizando tudo na sua frente. Há uma incompatibilidade chocante entre a ideia de descer em um horrível fosso de Eldritch para lutar contra o indizível e a realidade de jogar um jogo que você “resolveu”.

Cada jogo emocionante deve mantê-lo em um estado de espírito muito específico e delicado. Há um ótimo lugar onde você se sente bem, mas apenas no controle, dançando em meio a uma maré de inimigos que podem dominá-lo a qualquer momento. Existe aquele estado de fluxo em que você se encontra construindo uma imagem mental de tudo ao seu redor sem perceber totalmente, metralhando de maneira desesperada, mas calculada, para evitar as garras que você sabe que deveriam estar imediatamente atrás de você. É inebriante, quando o desafio parece certo. Durante grande parte da minha viagem ao Poço, esse não foi o caso.

É uma pena terminar com uma nota tão amarga, porque esses primeiros momentos em que o Poço brilha são positivamente radiantes. Batalhas em Into The Pit nunca ficam tão complexas quanto uma luta vigorosa em Doom Eternal, nem tão cheias de suspense quanto o encontro único e primorosamente coreografado que você encontrará em Devil Daggers, mas eu diria que eles chegaram perto o suficiente para me deixar tonto. eles vinham com mais regularidade. Em vez disso, Into The Pit desce para uma familiaridade confortável, e toda a correria do mundo não pode impedir que a parte de trás pareça uma tarefa árdua.

Adicione um modo de sobrevivência sem fim, Spirit, e estarei de volta em um piscar de olhos.