
Não é incomum que os jogos sejam comparados entre si, especialmente se tiverem elementos de jogabilidade semelhantes. Isso não foi diferente com The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, a ponto de o produtor da série Zelda, Eiji Aonuma, ter comentado sobre o assunto em entrevista à RTL Nieuws traduzida pela Nintendo Everything.
Aonuma revelou que a equipe esteve tão ocupada desenvolvendo o jogo que realmente não teve a chance de jogar outros jogos, como Elden Ring. Esse jogo é muito comparado a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mas Aonuma diz que eles só ouviram falar do jogo. Então, eles não foram realmente inspirados por Elden Ring.
Aonuma continuou, dizendo que “é claro que há situações em que você faz algo semelhante a um jogo existente, mas eu nunca tentaria colocar as ideias de outras pessoas no meu jogo. Estou orgulhoso demais para isso. Estou sempre em busca de ideias originais. Quando fiz A Link Between Worlds, você tinha um sistema 3D ao pular, o que fazia parecer que Link estava vindo direto para você. Quando mostrei isso ao ex-presidente da Nintendo (Satoru) Iwata, ele disse que ‘não sabia que isso era possível’. Fiquei muito feliz em ouvir isso, porque para mim essa é a essência do desenvolvimento de jogos: descobrir coisas que ninguém mais pensou.
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