
O próximo jogo de tiro cooperativo de Arkane se viu em apuros quando os fãs ouviram falar do requisito sempre online de Redfall, mesmo quando jogava sozinho. Isso esvaziou alguns fãs de longa data de Arkane, já que seus outros sims imersivos – entre Dishonoured, Prey e Deathloop – não tinham funcionalidade online ou ainda podiam ser jogados offline. Felizmente, em entrevista à Eurogamer, o diretor do jogo, Harvey Smith, disse que a equipe agora está trabalhando para reverter a decisão.
Em relação ao requisito sempre online, Smith diz: “Não devo prometer nada, mas estamos investigando e trabalhando ativamente para consertar isso no futuro”. criptografar seus jogos salvos e fazer um monte de trabalho de interface do usuário para suportá-lo”, mas é algo que eles estão trabalhando para resolver.
Smith diz que a decisão foi tomada porque a equipe está tentando responder ao feedback com “empatia”. Ele aponta para jogadores que moram em áreas com interrupções regulares ou residências onde a banda larga “de merda” significa que as pessoas precisam competir com suas famílias para transmitir filmes ou jogar. Quando minha banda larga infantil de merda ficou muito fina, meus irmãos e eu começamos a jogar esfregões um no outro, então estou feliz que Arkane veja isso como uma “crítica legítima”.
Por que tornar o Redfall sempre online em primeiro lugar? A resposta é principalmente coleta de dados, mas não do tipo insidioso. Arkane pode ver como jogamos e, em seguida, fazer ajustes em áreas que talvez sejam muito difíceis. “Isso nos permite fazer algumas coisas de acessibilidade”, continua Smith, “para telemetria, como – se todo mundo está caindo de escadas e morrendo, puta merda que aparece. E assim podemos ir e ajustar o código da escada.
Smith também garantiu aos fãs que “não há loja no jogo e não há microtransações”. Ele compara a monetização de Redfall com seus jogos anteriores, dizendo que pode haver pacotes com “coisas como armas, fantasias, personagens”, mas não muito mais. Acho interessante a menção de personagens adicionais, já que só vimos o esquadrão de quatro núcleos até agora.
Redfall será lançado em breve e a prévia prática de Ed finalmente me deixou animado para o buraco do inferno infestado de vampiros. Ed disse que o “talento de Arkane para contar histórias e design de níveis borbulhava constantemente, tornando a exploração uma alegria genuína”. Apesar de algumas reservas sobre os “ismos de mundo aberto” do jogo, ele mal podia esperar para jogar ainda mais. Essas dúvidas do mundo aberto podem ser amenizadas ao jogar com amigos, já que Redfall não amarra os jogadores no modo cooperativo.
Redfall será lançado em 3 de maio para consoles Xbox e PC via Steam. Também estará disponível no Game Pass, no primeiro dia.