Armored Core 6 fará você se sentir como um patinador artístico de dez toneladas

Com uma lata confiável de Red Bull correndo em minhas veias e meu coração batendo como uma britadeira, passei cerca de três horas com o primeiro capítulo de Armored Core 6: Fires Of Rubicon. E um pouco como a efervescência metálica de aspartame e combustível de foguete da Red Bull, eu diria que o jogo compartilha uma composição semelhante. Ele não lhe dá asas, mas o que ele lhe dá é um mecanismo tão ágil quanto um Eurasian Blue Tit disparando em um confete de pão velho.

Como um anti-mech histórico, o jogo realmente conseguiu incutir o desejo de se tornar um piloto mecânico habilidoso. Eu quero comprar novas pernas de metal e colocar metralhadoras na minha espinha! Mas estou apreensivo com o esforço para conseguir essas partes e se algumas das influências do AC6 Souls se chocam com seu ritmo rápido.

Pode ser óbvio para os fãs de Armored Core de longa data, mas se você é alguém que se tornou fã do FromSoftware graças a Elden Ring e desde então descobriu seu tremendo catálogo anterior de rolhas de Souls, considere isso um aviso: Armored Core 6 não é um jogo de Souls. Sim, existem influências óbvias, mas não é uma tentativa de desvendar um vasto mapa com paradas em fogueiras quentes para descansar as pernas. Parece mais frio no coração, onde o sucesso está em dirigir através de missões para colocar as melhores novas peças de metal em seu robô; Souls é uma aventura, Armored Core 6 é uma perseguição.

Ao contrário da crença popular, a história do jogo não gira em torno de corporações brigando por uma lata de Rubicon terrivelmente quente. Na verdade, eles estão lutando por uma substância misteriosa que lhes dará muito poder para alterar a humanidade, yada yada yada. Você joga como um mercenário que aparentemente salta entre as corporações e cumpre suas ordens. Em 100% dos casos, um manipulador chamado Walter pedirá que você destrua um pedaço de metal e depois lhe dê adeus. Para ser franco com você, eu não dou a mínima para a história porque – pelo menos no início – ela me pareceu sem rosto. São apenas logotipos com vozes dando ordens chatas pelo rádio e seu personagem concordando sem palavras com tudo.

“Sou Yuzuru Hanyu, um medalhista de ouro olímpico com um lançador de mísseis pendurado nos ombros e um motor no lugar do cotovelo”

As coisas começam na garagem, um menu central do qual você sairá e retornará após cada missão. É aqui que você pode comprar e vender peças para seu mech, dar a ele um esquema de cores jazzístico e mexer em sua construção. Embora seja um pouco cedo para dizer, sinto que o ritmo do jogo está em repetir as missões para ajudar a financiar mechs poderosos o suficiente para superar qualquer pedaço de metal que estiver em seu caminho. Onde em Elden Ring você pode cortar algum nevoeiro de guerra esquecido para se fortalecer, sua única escolha em Armored Core 6 é revisitar antigos campos de batalha e enxaguá-los para pagar as contas.

Três ACs atacam uma fortaleza nevada no Armored Core 6.
A personalização do Mech é grandiosa e tudo, mas a FromSoftware ainda é culpada de terminologia grosseira e barras azuis para ‘explicar’ o que separa uma parte da outra. Pessoalmente, também achei difícil sentir a diferença, em ação, entre um par de pernas e outro. Talvez isso mude mais tarde, quem sabe. Você ficará satisfeito em saber que este não é o caso das armas, que têm suas próprias personalidades distintas. | Crédito da imagem: Rock Paper Shotgun/Bandai Namco Entertainment

Os níveis que experimentei eram uma mistura de arenas geladas, porões de ferro e resíduos destruídos por jatos de areia. A maioria dos níveis que encontrei fez o suficiente para manter o salto entre os objetivos interessantes, embora eu não diria que muitos deles facilitaram estratégias complexas ou me colocaram em cenários desconfortáveis ​​que eu precisaria abordar de maneira diferente. Um nível arenoso em particular foi espetacular, quase como se a maioria das missões fosse propositalmente esquecível, com algumas claramente escritas como peças definidas. Eu tive que escalar um AT&T de proporções gigantescas, erguendo a câmera para cima para procurar pequenas saliências em suas pernas para as quais eu pudesse impulsionar para cima, conforme suas juntas se dobravam e se estendiam. Um olho enorme em seu centro disparava esses lasers, então eu precisava manobrar cuidadosamente em torno de seu corpo, destruir suas pequenas defesas de sentinela e explodir seus pontos de pressão para deixá-lo de joelhos. Facilmente, facilmente, a melhor missão que joguei e um lembrete muito necessário de que o Armored Core 6 é claramente capaz de ultrapassar os limites básicos da arena.

O que é estranho no ritmo de Armored Core, porém, são seus picos repentinos de dificuldade. Durante a maior parte do primeiro capítulo, passei rapidamente pelos níveis. Isso não é um humilde brag, eu apenas senti genuinamente a ameaça zero da maioria dos robos ruins, a ponto de rebaixar seu status para torradeiras glorificadas em momentos. Contanto que eu impulsionasse e mantivesse pressionado o botão de atirar, eu venceria no final. Além do momento estranho em que canhões ou atiradores estavam estacionados em vigias, eu apenas martelei entre objetivos como “Destruir as latas” ou “Eliminar os bugigangas” e recebi zero repercussão por correr até a linha de chegada. Não que as missões de respiração sejam uma coisa ruim, fiquei um pouco surpreso com a velocidade com que consegui completar um nível, tendo sido humilhado pela FromSoft ao longo dos anos. De acordo com, aposto que esses níveis mais fáceis se tornam muito mais difíceis mais tarde. Espero que essas pequenas torradeiras sejam atualizadas para fornos a gás que vão me sugar para seus núcleos em chamas e depois me assar totalmente a 200 graus por 20 minutos.

Mas assim que me senti confortável, um chefe chamado Juggernaut apareceu. Uma sentinela imponente, um pouco como Shunt, o robô doméstico de Robot Wars: uma cara de pá gigante, agindo como um escudo impenetrável para um traseiro fraco composto de motores e transistores. Pelo que pareceu uma eternidade, bati minha cabeça contra esta placa de metal. Troquei as peças no reg. Eu fui agressivo, esperando voar sobre ele e golpeá-lo com minha espada de energia quando ele parou para respirar. Fiquei na defensiva, esperando encontrar pequenas aberturas como recompensa pela minha paciência. Eu senti que tentei de tudo e o que me incomoda é que nunca cheguei a uma solução.

Um AC aumenta até um mech colossal de quatro patas no Armored Core 6.
Crédito da imagem: Rock Paper Shotgun/Bandai Namco Entertainment

Em qualquer Souls ou Soulslike, sempre fui capaz de identificar o pequeno ponto em um chefe onde eles são vulneráveis, ou pelo menos uma maneira de abrir uma fraqueza onde não há nenhuma. O rolo compressor é uma anomalia, tanto um golpe para o meu ego quanto um que também abre uma brecha nos primeiros momentos do jogo. Ou seja, você não pode comprar ou vender peças, a menos que saia de uma missão e reinicie-a do zero. Sim, você pode trocar as peças que já possui, mas e se elas não estiverem funcionando para você? Entendo que, quando você sai da garagem, está essencialmente cedendo seu direito de negociar e isso é algo que os jogadores terão que aceitar. O que isso implica, porém, é a necessidade de revisitar as missões para conseguir dinheiro e comprar peças adequadas ao seu oponente. O problema aqui reside no fato de que aqueles que construíram seus bots de maneira diferente até certo ponto estão expostos, talvez, à mais colossal das bolachas: uma rotina para desfazer todas as decisões anteriores.

“Mas, mas, mas” salta na minha cabeça sempre que penso em minhas queixas com o primeiro chefão do jogo e o problema ao redor. Eu volto para como é brilhante pilotar um mech, e como isso me faz sentir como o majestoso Eurasian Blue Tit enquanto eu impulsiono pelo céu e torço e giro. Um botão me permite avançar com força e, com um movimento rápido do manche, posso me mover para a esquerda e para a direita para evitar que minhas asas sejam cortadas. No chão, eu me transformo de um pássaro de jardim comum em um patinador artístico de dez toneladas. Sou capaz de fazer piruetas em volta dos bots de uma forma que os faz parecer amadores na pista de gelo e eu? Sou Yuzuru Hanyu, um medalhista de ouro olímpico com um lançador de mísseis pendurado nos ombros e um motor no lugar do cotovelo.

Um AC corre para fora do caminho de um enorme tanque que se aproxima em Armored Core 6.
Crédito da imagem: Rock Paper Shotgun/Bandai Namco Entertainment

Talvez o maior triunfo do jogo seja como ele me ensinou que os mechs não precisam ser tanques desajeitados que se movem para frente e para trás, recarregando projéteis em um ritmo de caracol. Com até duas armas montadas no ombro e duas em seus punhos, o combate acaba sendo uma dança rápida em que você descarrega estilhaços assim que os tempos de recarga são atualizados, dando a ele uma leve energia MMO / ARPG. Apesar do meu ódio pelo Juggernaut, eu diria que as lutas são genuinamente emocionantes quando você enfrenta outros mercenários que têm mechs consideráveis ​​e membros surpreendentes. É durante esses tangos que a barra cambaleante entra em ação, pois você precisa encontrar aberturas para apimentá-la para que ela se encha e, em seguida, dar um golpe de martelo quando estiver vulnerável. Estou determinado a desvendar o quebra-cabeça Juggernaut.

Eu saí das primeiras horas do Armored Core 6 com sentimentos contraditórios. O combate é uma emoção genuína, especialmente quando você enfrenta mechs que não são torradeiras, mas mercenários que realmente revidam. A busca por novas peças é certamente mais exagerada, mas duvido que revisitar níveis antigos para ganhar dinheiro seja para todos, especialmente quando alguns são assuntos muito mais básicos do que outros. E não posso oferecer muito sobre customização mecânica além do fato de parecer divertido, embora um pouco confuso? Talvez à medida que você progrida, haja muito mais bits para comprar e uma sensação maior de mudança real no momento. Com tudo isso dito, imagino que os fãs de longa data ficarão impressionados com seu ressurgimento e eu, por exemplo, ficarei de olho nele. Quero dizer, é o único jogo mecânico de que já gostei, então isso deve contar para alguma coisa.