
Já sabíamos que Assassin’s Creed Mirage voltará ao escopo mais íntimo e focado dos jogos mais antigos da série de saltos no tempo furtivos da Ubisoft. Parece que essa abordagem contida também se estenderá ao conteúdo pós-lançamento, com seus desenvolvedores dizendo que atualmente não têm planos de estender o jogo após o lançamento com DLC ou outras expansões.
A confirmação veio do diretor criativo Stéphane Boudon durante um Reddit AMA, confirmando: “Por enquanto, o Mirage não tem planos para DLC ou extenso pós-lançamento.”
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É um afastamento bastante importante da abordagem adotada com Assassin’s Creed Valhalla, que ainda estava forte com grandes expansões vários anos após seu lançamento em 2020, com Dawn of Ragnarök do ano passado marcando a terceira e última grande parte do conteúdo da história. Além de suas três grandes expansões, Valhalla também teve várias temporadas, incluindo novos eventos, modos de jogo, armas e equipamentos, cosméticos e muito mais. Sua última atualização de conteúdo foi lançada no início deste ano, estabelecendo seu vínculo com o Mirage.
Parece que o Mirage não terá nada disso, mantendo o foco no que a Ubisoft descreveu desde o início como um jogo muito menor e centrado na história por design. Parte disso, sem dúvida, se deve à maneira como o Mirage surgiu do DLC planejado para Valhalla, explorando o personagem de Basim introduzido na parcela com tema Viking, antes de se tornar um jogo autônomo maior.
“Decidimos fazer do Mirage um jogo completo nas semanas seguintes, depois de começar a trabalhar nele”, respondeu a diretora de narrativa Sarah Beaulieu a outra pergunta durante o AMA. “A oportunidade de trabalhar na cidade de Bagdá e no personagem de Basim era boa demais para ser desperdiçada!”
Boudon também se aprofundou em alguns aspectos mais técnicos do Mirage, mencionando que o salvamento rápido será mais “acessível” do que os jogos Assassin’s Creed anteriores e confirmando que, apesar do retrocesso do jogo aos ACs antigos, as ejeções laterais e traseiras dos jogos anteriores – o que permitia aos jogadores saltar para longe das paredes enquanto as escalavam – não retornará no Mirage.
“Para o Parkour, estamos nos concentrando na fluidez e no controle e construindo nossas próprias coisas, inspirando-nos em vários ACs”, disse Boudon. “Ejeções nas costas e laterais como nos jogos pré-AC3 não fazem parte do nosso sistema Parkour, mas nos esforçamos muito trabalhando em pequenos detalhes para garantir que os jogadores tenham o melhor controle sobre o Basim. Ainda estamos ajustando o Parkour para reforçar ainda mais esse controle e a sensação de fluidez e agilidade ao percorrer Bagdá.”
Enquanto isso, Beaulieu brincou que a história de Mirage forneceria a resposta para outra pergunta apresentada por Valhalla: por que Basim não tem uma companheira águia, como outros assassinos.
Vá e confira o AMA completo para mais alguns petiscos enquanto aguardamos o lançamento do Mirage em 12 de outubro.