
O próximo jogo Assassin’s Creed continuará a mistura anterior da série de videogame de ação furtiva que esfaqueia as pessoas na cara e simulador de história para aprender coisas interessantes sobre lugares reais com um recurso dedicado a ensiná-lo sobre sua história. cenário de Bagdá do século IX.
O recurso History of Baghdad de Assassin’s Creed Mirage segue os passos dos modos Discovery Tour para o Egito de Origin, a Grécia de Odyssey e a Inglaterra viking de Valhalla na tentativa de compensar o amor da longa série por absurdos ridículos de ficção científica em sua trama abrangente sobre deuses- como coisas alienígenas e MacGuffins mágicos, transmitindo conhecimento real sobre a inspiração da vida real para seu cenário. O que, honestamente, é bem legal, porque é sobre isso que eu quero ouvir mais.
No caso de Mirage’s History of Baghdad, explorar a cidade natal do futuro assassino Basim revelará boatos sobre os lugares, objetos e eventos que você testemunha. Essas pepitas de informações estarão acessíveis por meio de um códice que apresenta fotografias de artefatos reais e obras de arte fornecidas por museus e outras instituições, juntamente com insights de vários especialistas, incluindo The David Collection de Copenhague, o Institut du monde arabe de Paris, o art as coleções do professor Sir Nasser D. Khalil (que abrange impressionantes 35.000 itens) e o Shangri La Museum of Islamic Art, Culture & Design em Honolulu.
Haverá 66 locais históricos em toda a cidade, com descobertas que vão desde uma olhada na vida cotidiana dos habitantes de Bagdá – da corte ao governo, passando pelas pessoas comuns – até a arte, ciência e economia.
Os desenvolvedores do Mirage incluem o especialista e historiador do Oriente Médio, Dr. Raphaël Weyland, que trabalhou com o estúdio Ubisoft Montreal para ajudar a encontrar elementos históricos adequados para o jogo e garantir que eles fizessem sentido no cenário virtual – além de trabalhar com esses especialistas para escolher e escrever entradas para seu banco de dados de História de Bagdá.
Weyland acrescentou que o jogo não foge de alguns dos “tópicos mais delicados e deturpados” do período, com assuntos como “o harém, o papel dos eunucos e a escravidão”. [discussed] de forma sutil”.
“Desde o início, tínhamos uma premissa ambiciosa: ajudar os jogadores a entender melhor o mundo de Bagdá do século IX, um mundo raramente representado na cultura popular”, disse Weyland.
Crédito da imagem: Ubisoft
Thierry Noël, chefe do departamento de humanidades e inspiração da Ubisoft, acrescentou que o recurso apresentará “uma perspectiva baseada em pesquisa sobre Bagdá do século IX e o Império Abássida, abordando pré-conceitos e clichês frequentemente associados a eles”.
Juntamente com a promessa de um escopo mais íntimo contra o gigantesco Valhalla e um retrocesso às origens de Assassin’s Creed (mas não necessariamente Origins), o manuseio aparentemente sensível de Mirage e a exploração apaixonada de Bagdá me deixaram animado para passear por suas ruas e aprender mais sobre seu cenário fascinante. – não é necessário esfaquear. (Embora provavelmente haja muito disso também.)
O modo History of Baghdad será jogável como parte do Mirage quando for lançado em 12 de outubro.