Espero que você goste da animosidade. Darkest Dungeon 2 vai comer seus olhos e chamá-lo de egoísta por querer recuperá-los. A ferocidade com que ele trata seus jogadores não deve ser surpresa para ninguém que fez seu caminho através das criptas do primeiro Darkest Dungeon, um tributo baseado em turnos para Lovecraft e um veneno de ação lenta. Isso não deve ser nenhuma surpresa especialmente para aqueles que fizeram seu caminho através da versão de acesso antecipado deste jogo. Muito da dificuldade e loucura da sequência não vem das criaturas perigosas ao longo de sua rodovia com pedágio, mas do design rudemente cortado de uma viagem que ainda não foi concluída. É uma jornada fielmente danificada, às vezes frustrante, de desgaste, decadência e desconfiança. Uma viagem que você pode ter que adiar até que o vagão vacilante tenha todas as rodas colocadas.

Você é um bando de aventureiros desprezíveis, jogados dentro de uma diligência enquanto ela viaja por uma paisagem em movimento, a manifestação visual dos garfos e nós de encontro do Slay The Spire. Seu objetivo: uma montanha distante onde um último chefe espera por você. Quando você encontrar inimigos, Dark Dungeoneers reconhecerão a formação de batalha. Quatro lutadores desesperados enfrentando vários horrores. Haverá marretas, tiros de pistola, punhais, bombas incendiárias, cortes na garganta causando sangramento. E são apenas os mocinhos. Seus lutadores enfrentam feras horríveis, peste, cegueira, horror e colapsos nervosos totais. Em seguida, ele atinge a estrada novamente, indo para o próximo nó enquanto uma chama bruxuleante morre lentamente.


Esta chama recebe um número e chama-se grandiosa “Esperança”. Se queimar, sua equipe receberá bônus nas batalhas. Se for fraco, o inimigo ganha buffs. Se ele cuspir completamente, oh não, você terá que enfrentar um grupo de cultistas monstruosos. Esses demônios podem ser derrotados para restaurar algumas chamas, mas é uma batalha difícil. Mesmo se você triunfar, seus personagens sairão tão desamparados e machucados que muitas vezes sucumbirão à próxima emboscada. Você vai morrer muito nesses paralelepípedos.

E isso é realmente bom. Uma eliminação completa do esquadrão não é tão devastadora quanto no Dim Dankhole original, que muitas vezes parecia uma falha irrecuperável de proporções XCOM. Aqui, a sequência mudou com segurança para um país semelhante a um roguelike. A morte de todos os personagens faz com que o jogo termine imediatamente e você simplesmente comece novamente no final da estrada, tendo desbloqueado novas bugigangas ou itens para tropeçar. Ao longo do caminho, você encontrará santuários onde desbloqueará habilidades permanentes para cada personagem (mais sobre esta caixa de escorpiões mais tarde). Você também desbloqueia novos personagens, aumentando lentamente um contador de fogo entre as raças.

Uma cena de batalha em Darkest Dungeon 2

Promete ser um jogo de morte, luta e aperfeiçoamento gradual. Há menos em jogo quando suas masmorras morrem. Isso pode desapontar os fanáticos do Ironman. Mas vai agradar a quem nunca concluiu o Dampest Downplace original, graças a repetidas falhas críticas ou backups ruins.

A coisa mais legal sobre esse vagão da carne morta, no entanto, é o sistema de relacionamento. Seus lutadores agora podem formar laços. Se o seu homem de armas musculoso e armado com escudos joga dardos com o seu berserker irritadiço em um albergue, ou se ela diz as coisas certas para ele em um campo de refugiados, eles podem formar um relacionamento. “Amoroso” ou “Respeitoso” ou “Inseparável” – todos esses são tipos de laços positivos que fornecem bônus aleatórios para cura ou proteção em combate. Se o Demônio está apaixonado, às vezes ela se joga no perigo para levar um golpe por seu querido menino boi.

Um personagem defende outro em Darkest Dungeon 2

Uma relação “tumultuada” se formará entre Beeftank e o Highwayman, resultando em uma armadilha no meio da batalha que reduzirá pela metade o poder de ataque do atirador, graças ao poder absoluto do homem de vibração negativa.

Mas, ah, isso é camarada demais para a Depressão Drabbest. Seu bando de beligerantes menores tem maior probabilidade de formar laços negativos, que têm consequências maiores. Seu ladrão de túmulos ficará “ressentido” e repreenderá o médico da peste por tentar curar as pessoas, bloqueando as curas. Uma relação “tumultuada” se formará entre Beeftank e o Highwayman, resultando em uma armadilha no meio da batalha que reduzirá pela metade o poder de ataque do atirador, graças ao poder absoluto do homem de vibração negativa. Relacionamentos ruins se cruzam e se acumulam, resultando em uma tropa de desaventuristas que tornam cada batalha muito mais difícil do que deveria ser. É uma camada extra de atrito e turbulência e se encaixa perfeitamente com o tom e a tradição de Bothersome Basement.

Também é uma bagunça.

Para começar, é difícil construir um bom relacionamento e muito fácil mergulhar em um ruim (infelizmente correto). Em segundo lugar, as atitudes durante a luta são dolorosas. Alguns personagens ficarão bravos com os outros por roubarem mortes, ou reclamarão quando um curandeiro escolher curar outro neles. É impossível saber como cada pessoa reagirá emocionalmente a uma determinada ação. Pequenos latidos relacionais também interrompem constantemente a luta. Essa falta de controle sobre desprezos interpessoais pode parecer frustrante, com os Deuses Negros do RNG presidindo tanto as personalidades quanto os contadores de ocorrências. Talvez seja isso que os designers estão procurando (eles queriam recriar uma maldita viagem), mas o contador de reclamações poderia ser reduzido e …

Personagens se reúnem ao redor de uma fogueira no Darkest Dungeon 2

Oh, olhe, foi. Este é o acesso antecipado. Os desenvolvedores da Red Hook Studios parecem saber que o sistema de relacionamento é crítico e já reduziram significativamente os resmungos dos personagens. Concluí minha primeira corrida ontem à noite e só posso atribuir minha vitória ao fato de que meus aventureiros não estavam mais atirando tanto uns nos outros.

Mas essa vitória também revelou que havia apenas um dos cinco capítulos disponíveis no momento. Espero que as atualizações tragam novos inimigos, áreas e chefes. O primeiro capítulo é chamado de “Negação”, então acho que veremos os outros estágios do luto. No momento, a única razão pela qual eu jogaria seria desbloquear os personagens que voltaram de O Leproso e O Ocultista. Graças ao brilho brilhante de seu estilo artístico e à solidez geral de sua forma, Darkest Dungeon 2 está amaldiçoado a parecer mais acabado do que realmente é.

Dois personagens ganham o traço de ressentimento em Darkest Dungeon 2

Ainda é incompreensível na direção certa. As melhores pessoas voltam. Haverá colapsos emocionais se seus personagens estiverem sob muito estresse (um metro de sementes brancas). Um colapso reduz sua saúde a quase nada e lhes dá estranheza. Talvez eles desenvolvam hemofilia e sejam muito vulneráveis ​​a ataques de sangramento. Talvez eles tenham um pulso torcido e causem menos danos. Talvez eles tenham as execuções (você não quer as execuções).

Os colapsos também pioram os relacionamentos. No mundo implacável de Brutal Bickering, seus companheiros sempre vão pensar menos de você por ter tido um colapso nervoso. Uma representação sombria de como a sociedade vê a angústia mental (não existe um relacionamento baseado em “Pitoyage”). Seus lutadores perderão seus relacionamentos românticos, essencialmente se separando no meio de um ataque de zumbis. Esses bloqueios corporais aleatórios irão parar. O horror se instalará, outro personagem entrará em colapso e perderá quase toda a sua saúde. A espiral começa. Tentar evitar uma façanha de xadrez ainda é uma grande parte do charme e do desafio desta sequência. Para a maioria dos meus jogos, parecia um pouco punitivo. Mas sua quilometragem puxada por cavalos pode variar.

A tocha da esperança se apaga durante a batalha em Darkest Dungeon 2

Por falar em cavalos, você sabia que realmente dirige a diligência? Existe basicamente um mini-jogo de condução de carrinho entre os nós do encontro. Você cava em caixotes como um sinistro Crash Bandicoot para coletar moedas ou bálsamos para usar na batalha. A princípio, parecia um fiapo supérfluo, pois o manuseio do carrinho era lento e pesado. Mas passei a amar a tensão de ver o estresse aumentando entre os viajantes, escolhendo as rotas com base nos votos da minha equipe e me perguntando se suas barras de saúde regenerariam o suficiente para o próximo fi- – oh meu Deus, há uma barricada. Lâminas para fora, todos.

Se Darkest Dungeon 2 tem uma grande falha, são os encontros baseados na história em santuários. Eles são projetados para dar corpo à história de cada personagem, mas também para desbloquear novas habilidades permanentemente. Esses são julgamentos extremamente valiosos. Infelizmente, alguns envolvem encontros especiais onde táticas baseadas em turnos do combate normal são reutilizadas em quebra-cabeças de combate, apresentando guardas de prisão ou professores do passado de um personagem. O pior deles parece uma longa batalha Pokémon, um bloqueio enfadonho para progredir em uma árvore de habilidades. Alguns são fracassos forçados, outros roubam de você uma nova habilidade se você falhar. Um encontro particularmente enfadonho de 33 rodadas me viu me esconder de uma freira, simplesmente trocando de posição repetidas vezes. É provável que eles adicionem novidades aqui, mas eu os achei uma verdadeira tarefa, quebrando a consistência das regras de combate estabelecidas em outras partes do jogo.

Uma diligência avança por uma estrada em Darkest Dungeon 2

No final, porém, não consigo acertar a direção. Gosto particularmente do sistema relacional, embora ainda precise ser refinado. Ele continua a tradição do Hurtiest Hellhole original, no qual um personagem se tornará tanto uma necessidade total quanto uma responsabilidade total do idiota. Exceto que agora um personagem pode ser uma desvantagem, tão odiado pelos outros, que você vai realmente tentar matá-lo para que ele possa ser substituído por um novo personagem na próxima estalagem. (Desculpe, Doc.)

Na transferência para o verdadeiro roguelike, Darkest Dungeon 2 se perdeu um pouco na floresta. Mas pelo que vi por entre as árvores, ele será um treinador bonito quando finalmente chegar, acabado e escuro. Ficarei feliz em embarcar então.