Baldur’s Gate 3 é sobre escolhas, mas quando o Dark Urge toma conta, você só pode reagir

Larian Studios não são nada senão facilitadores de desejos selvagens e não ditos. Em Divinity: Original Sin II, eles forneceram o impossível – tornando cada personagem companheiro um protagonista jogável e tecendo suas tramas únicas na tapeçaria da história principal. Foi uma das grandes inovações do RPG – dando a você uma história de fundo matadora, uma motivação tangível e um conjunto de dicas de como você pode interpretar seu príncipe lagarto exilado ou músico possuído por demônios. Para aqueles de nós que lutam com a página em branco da criação do personagem, foi uma dádiva de Deus (literalmente, já que a aventura dizia respeito à sua ascensão).

Escolher um personagem definido veio com uma desvantagem óbvia, no entanto. Isso roubou de você a chance de aproveitar ao máximo as ferramentas de criação de personagens de Larian, brincando com sardas, tatuagens e bíceps até que você tivesse um alter ego inteiramente seu. Com Baldur’s Gate 3, Larian enfiou a linha na agulha, concebendo um personagem de origem que parece, soa e luta como você quiser, mas entra no jogo com uma quantidade francamente assustadora de história pessoal e bagagem suspeitamente irregular – e como eles anunciaram durante o painel final do Inferno na semana passada, uma de suas sete personalidades iniciais será um assassino em massa, o Dark Urge. Sua espécie, gênero, classe e espessura de sobrancelha dependem de você, mas o que você não pode mudar é sua necessidade profunda e insaciável de matar por prazer.

Como descobri durante uma longa sessão de jogo na cidade natal de Larian, Ghent, na Bélgica, essa predileção desagradável colore sua jornada de maneiras grandes e pequenas, embora principalmente na cor vermelha. Em um jogo tão totalmente comprometido com a escolha do jogador, é profundamente alarmante perceber que você não está totalmente no controle – que ocasionalmente, em intervalos imprevisíveis, o subconsciente do Dark Urge assume o controle, antes de deixar você limpar o sangue do parabrisa.

Para aqueles que espremeram a compilação de acesso antecipado de Baldur’s Gate 3 para todas as permutações possíveis, o Dark Urge representa uma reviravolta na cauda – uma oportunidade final de ser surpreendido pelo primeiro ato do jogo. Por exemplo: você deve saber que Gale, um mago romântico que pode acompanhá-lo durante toda a campanha, aparece pela primeira vez através de um portal nos penhascos à beira da estrada da Costa da Espada. Jogando como o Urge, fui convidado a fantasiar sobre cortar a mão de Gale quando ela emergisse pelo portal mágico – e enquanto eu mergulhava em devaneios proibidos, percebi que meu personagem realmente havia seguido, cortando direto o braço do lançador de feitiços. Depois, a mão decepada ficou molhada na terra, como se me desafiasse a negar o que eu tinha feito.

Dois guerreiros se preparam para afastar um personagem Dark Urge Dragonborn em Baldur's Gate 3
Larian exibiu um ‘herói’ Dark Urge Dragonborn no fluxo final do Panel From Hell. | Crédito da imagem: Larian Studios

Compreensivelmente, dado as boas-vindas, Gale escolheu permanecer do outro lado daquele portal. Mas sua mão permaneceu em meu inventário depois, exceto nos casos em que escolhi transformá-la em arma – jogando os dedos que o mago prodígio costumava usar para tecer magia nas cabeças de goblins saqueadores. Como o redator associado Chrystal Ding conta, há pelo menos um outro uso potencial para a mão desmembrada de Gale mais tarde na campanha.

Um personagem Dark Urge Dragonborn de Baldur's Gate 3
Crédito da imagem: Larian Studios

Alguns dos setpieces do Urge têm uma qualidade dissociativa. A certa altura, enquanto passava por um bosque de druidas, Ding me encorajou a ir cumprimentar um esquilo. Antes que eu percebesse, a câmera havia disparado para uma árvore próxima, bem a tempo de ver o corpo do esquilo esparramado contra a casca. É uma cena que demonstra a confiança crescente de Larian com a encenação cinematográfica – distanciando você desconfortavelmente de suas próprias ações, mantendo-as fora de cena.

No entanto, o esquilo foi apenas o começo. De volta ao acampamento, me deitei na cama, apenas para descobrir um cadáver brutalizado de minha autoria durante a noite. Seguiu-se uma sequência em que me foi dada a opção de me maravilhar com o meu trabalho, lavar as mãos com sangue e esconder o corpo no mato. O mais intrigante de tudo é que toda a sequência se desenrolou além da visão do meu parceiro cooperativo – deixando para mim a responsabilidade de confessar o crime ou não. Parece-me uma dinâmica de mesa clássica – com um jogador tendo a opção de esconder suas cartas e se deliciar com a alegria transgressiva de manter um segredo da mesa.

O servo demônio assassino Sceleritas Fel de Baldur's Gate 3
Sceleritas Fel é um sujeito desagradável que encorajará os personagens do Dark Inurge a se entregarem aos seus desejos mais assassinos. | Crédito da imagem: Larian Studios

Baldur’s Gate 3 há muito é apresentado como um jogo independente – mais uma tentativa de capturar o espírito de Dungeons & Dragons de mesa do que uma sequência direta dos primeiros RPGs da Bioware. No entanto, à medida que a data de lançamento de 3 de agosto se aproxima, os links temáticos para os jogos originais de Baldur’s Gate estão começando a surgir. Naquela época, interpretávamos um Bhaalspawn – herdeiro em potencial do trono do deus do assassinato, cuja escuridão interior borbulhava lentamente à superfície conforme a série avançava. Os paralelos com a corrente oculta de horror do Dark Urge são claros e, quando você olha, começa a ver a forma desse perigo reprimido em todos os lugares.

Está lá no recém-anunciado companheiro Karlach, um tiefling bárbaro cujo motor infernal ameaça queimá-la – as chamas já lambem os chifres em sua cabeça. E bate no coração de Gale, cujo peito abriga um Netherese Destruction Orb que, se não for desarmado, acabará por explodir como uma bomba nuclear. Depois, há os girinos que vivem na cabeça de todos os personagens que sobrevivem ao acidente da nave Nautiloid na abertura de Baldur’s Gate 3 – lentamente transformando seus hospedeiros em Mind Flayers com cara de tentáculo. Em cada caso, há um poder tentador a ser aproveitado – tentando você a abraçar essa escuridão interior, mesmo que ela destrua você e seus amigos.

“Este foi o link mágico, você acabou de segui-lo”, diz Swen Vincke, CEO e diretor criativo da Larian. “É literalmente isso. Sempre que julgávamos a história principal ou as histórias complementares, era sempre contra isso. Você tem essa monstruosidade se formando dentro de você. Abraçá-lo traz benefícios e não benefícios. Então o que você vai fazer? O que você está disposto a sacrificar por isso? E você pode convencer os outros de qual será sua causa? O jogo é isso.”

As batalhas dentro de sua cabeça, então, são os eventos precipitantes que finalmente se espalham pela Costa da Espada, afetando aqueles ao seu redor e a região como um todo – até você finalmente chegar à cidade sitiada de Baldur’s Gate, e se tornar sua última esperança desesperada, ou seu conquistador. Nunca ouvi falar de nenhum herói chamado Dark Urge, mas ei, essas são apenas as cartas do seu baralho inicial. Como eles são jogados depende de você.

Divulgação: O ex-editor adjunto Adam Smith (RPS em paz) é agora o principal escritor de Baldur’s Gate 3.