BattleBit Remastered vendeu 1,8 milhão de cópias nas duas semanas desde que o bloco Battlefield-a-like explodiu o Steam

BattleBit Remastered, o jogo de tiro multijogador massivo de baixo polígono, talvez melhor descrito como Battlefield por meio de Roblox, com certeza mudou muitas cópias desde que se tornou uma sensação viral algumas semanas atrás.

O BattleBit Remastered foi lançado no Early Access no Steam em 15 de junho e está se aproximando rapidamente de dois milhões de vendas nas duas semanas desde então, de acordo com uma entrevista recente com o programador SgtOkiDoki em How to Market a Game.

Por trás do incrível número de vendas de 1,8 milhão de BattleBit está o sucesso explosivo do jogo no Steam, que o viu disparar para perto do topo da parada de mais vendidos do mercado de PC logo após seu lançamento – derrotado apenas pelo forte Counter-Strike: GO. Isso vem junto com uma enorme contagem de jogadores simultâneos de 87.000 pessoas, com mais de 56.000 jogando atualmente (de acordo com os gráficos do Steam) enquanto escrevo esta história.

Embora esses números pareçam impressionantes – e são impressionantes – SgtOkiDoki ofereceu uma visão mais séria do caminho do BattleBit para o sucesso, o que revelou que não foi exatamente o sucesso da noite para o dia que parece.

A equipe de desenvolvimento de três pessoas do jogo o anunciou pela primeira vez como um título Steam Greenlight há mais de seis anos, realizando testes de fim de semana para ajudar a refinar o layout de seus mapas e o balanceamento de armas.

Por volta de 2018-2019, a equipe decidiu mudar o jogo para uma sensação mais de arcade, sentindo que sua aparência low-poly dava aos jogadores uma falsa sensação de sua jogabilidade – que naquele ponto era uma abordagem mais simulacionista como Arma. (A entrevista observa que, se os jogadores pulassem muito alto, poderiam quebrar as pernas, antes de precisarem injetar morfina para superar a lesão. Pesado.)

“Se as capturas de tela não correspondem à jogabilidade, você tem um problema”, disse SgtOkiDoki. “Nosso jogo parecia o Squad, mas parecia o Roblox. Foi uma jogada terrível.”

Soldados em blocos correm em um campo de batalha ao pôr do sol em BattleBit Remastered
Crédito da imagem: Crédito da imagem: SgtOkiDoki

Em 2020 – quatro anos de desenvolvimento – o jogo viu 100 jogadores simultâneos pela primeira vez, enquanto ainda rodava testes de fim de semana. Levaria mais dois anos para o jogo começar a ganhar impulso real, vendo seus seguidores no Steam acelerarem de milhares de um dígito para mais de 50.000 até o final de 2022.

Quando o jogo foi lançado em junho de 2023, ele teria sido adicionado a mais de 800.000 listas de desejos no Steam, estabelecendo o título de £ 12 / $ 15 / € 15 para sua popularidade atual. Mesmo assim, é claro que levou muito tempo e esforço para chegar lá – na medida em que mesmo seus criadores não recomendariam usá-lo como um exemplo a seguir para desenvolvedores esperançosos.

“Se você está planejando fazer um jogo multiplayer, não faça! Não vou mentir, não”, disse SgtOkiDoki. “Faça um jogo para um jogador (se este for seu primeiro jogo). É muito difícil.”