Betrayal At Club Low me ensinou que todos nós consideramos as poças como garantidas

Muitos RPGs com estatísticas e opções de diálogo não oferecem opções. Às vezes, você recebe uma verificação de habilidade e, se uma de suas estatísticas não for um número arbitrário como, não sei, sete, então quem quer que seja com quem você falou (um rei, um bardo, um elfo) pode fechar a boca para sempre .

Betrayal At Club Low é um CRPG que estamos jogando para o nosso Game Club este mês, e que entende a imprevisibilidade de uma oscilação de lábios cara a cara, e como fazer amizade, enganar ou irritar alguém é determinado por muito mais do que um único sete. E quando tudo parece perdido, como visitar uma poça pode mudar toda a sua noite.

Eu não tinha jogado um jogo Cosmo D antes, mas todos eles se passam no mesmo universo bizarro de Betrayal At Club Low. É um com arranha-céus instáveis ​​e personagens que se parecem com as consequências de uma explosão no Garry’s Mod. Como Alice O mencionou em sua crítica, eu realmente gosto da maneira como toda a estranheza forma algo que faz sentido … de alguma forma. Sim, até mesmo sua existência como um pizzaiolo disfarçado que deve entrar no Club Low, encontrar um agente comprometido e então escapar faz todo o sentido.

O jogo mostra você guiando um cara azul usando WASD, e se você clicar em pessoas ou coisas, você irá até eles e verá o que está acontecendo. Muitas dessas coisas são estranhas. Um guarda pode se levantar de sua cadeira e de repente se erguer acima de você. Um espelho é uma parede reflexiva de lodo verde com uma mandíbula demoníaca. Há um chef na cozinha mexendo em uma panela fumegante de ensopado de coxa de flamingo. A estranheza não apenas confere a cada interação um verdadeiro sentido do inesperado, como o jogo garante que todas sejam significativas também, já que você nunca sabe que tipo de informação vai extrair e, crucialmente, como isso vai afetar Qualquer um de vocês.

Uma coisa que eu mais amo no jogo é a compreensão de que fazer ‘coisas’ é um exercício de mão dupla. Você pode abrir uma fechadura e se esgueirar por trás de um atendente de bar, pegando-o de surpresa. Onde outros jogos podem mencionar suas façanhas, talvez retirando um ponto da única verificação de habilidade do barman quando você os interroga sobre suas bebidas, Betrayal At Club Low garante que sua entrada surpresa abale sua psique de todas as maneiras.

Um entregador de pizza foge atrás do bar, com o barman expressando choque em Betrayal At Club Low.
Você pode personalizar ainda mais suas jogadas de dados encontrando diferentes coberturas de pizza pelo clube e, em seguida, assando-as em pizzas que você carregará em sua mochila. Alguns aumentam seus ganhos monetários (usados ​​para atualizar seus dados) ou podem mudar totalmente o momento de uma verificação de habilidade a seu favor.

Tudo no jogo é executado em dados de seis lados, com cada interação testada contra uma de suas sete habilidades, cada uma representada por sete dados. Vence quem tirar o maior número, como de costume, então você escolherá as opções que tiram o máximo proveito de suas habilidades de Culinária ou Observação ou Música para obter essas vantagens. Mas também existem dados de condição temporários que entram na mistura se você for bem-sucedido ou falhar em um teste de habilidade, o que pode atrapalhar ou melhorar suas chances de uma rolagem decente. Então, surpreender o barman significava acertá-los com uma condição temporária própria. Dados governam tudo.

Não apenas o choque do barman é refletido por meio de aflições repentinas, mas você pode ficar chapado por ter acabado de abrir a fechadura atrás deles com sucesso, e talvez isso faça você se sentir “inteligente” ou “confiante” e lhe conceda bônus para certas partes de seus dados. Por outro lado, você pode ter falhado em convencer o chef que faz o ensopado de coxa de flamingo a deixar seu posto, o que resulta em uma sensação incômoda de “estranho” que se infiltra em certos elementos de sua psique, dificultando suas chances de uma fraude bem-sucedida. O jogo reconhece a importância das mudanças de impulso na formação de consequências duradouras, que eu, pessoalmente, não encontrei em nenhum RPG que joguei antes. É brilhante.

Claro, a falha constante pode significar que você perde sua saúde e coragem. Ou mesmo se você não o fizer, uma série de falhas, como constrangimento levando à tristeza e assim por diante. E em um ponto, eu estava lá! Eu pensei que nunca iria convencer o chef ensopado de flamingo a ir embora, sabendo muito bem que havia muito mais do jogo para descobrir se eu pudesse simplesmente conquistá-la. Eu estava oprimido e miserável. Até que me lembrei da poça.

Um entregador de pizza azul torna-se

Há uma poça fora do Club Low. Em qualquer outro jogo, seria um cenário, mas no universo excêntrico de Cosmo D é um caminho de volta, um arco de redenção, um turvo banho de sucesso. Regressei a ela quando tudo parecia perdido, pois lembrei-me que me ofereceu conforto logo no início da minha aventura quando tomei um gole das suas águas. E então eu olhei para a poça como um indivíduo “estranho” e “envergonhado”, ganhei a verificação de habilidade e emergi não mais desajeitado ou envergonhado, mas “auto-atualizado”.

A poça deu uma nova vida ao meu personagem, e eu continuei convencendo a chef de ensopado de flamingo a substituir seu posto com uma verificação de habilidade estrondosamente bem-sucedida. As comportas se abriram e – não vou estragar nada – passei de pessimista a alguém que não conseguia parar de ver o sucesso. Eu andei alto e o ímpeto nunca diminuiu, permitindo-me religar as coisas, abrir portas e, finalmente, convencer aquelas últimas pessoas peculiares a se separarem daqueles últimos pedaços de informações.

Agora, não consigo parar de pensar em Betrayal At Club Low e como uma poça mudou as coisas para mim. Como esse jogo passou por mim? Deixa pra lá, estou aqui agora no mundo do Cosmo D e particularmente não quero ir embora. Quero dizer, estou de olho em alguns de seus outros lançamentos também. The Norwood Suite e Tales From Off-Peak City, estarei com você em breve.