Mais de 20 anos atrás, Diablo II tomou o mundo de assalto, mas apenas algumas semanas atrás, a Blizzard Entertainment lançou a remasterização e expansão do jogo, Diablo II: Resurrected. Enquanto o jogo em si foi bem recebido pela crítica e pelo comércio, marcando 80/100 no Metacritic, os fãs ficaram frustrados com o número esmagador de problemas de servidor que foram resolvidos durante a experiência. Adam Fletcher, gerente de comunidade da Blizzard Entertainment, postou uma postagem no fórum explicando por que os problemas estão ocorrendo e os planos ativos do estúdio para resolvê-los.

O próprio post fornece uma explicação extremamente detalhada, técnica e transparente do que exatamente está acontecendo. Não há um único raciocínio ou causa por trás dos problemas, mas o ponto principal de tudo é que uma quantidade surpreendentemente alta de tráfego de jogadores pós-lançamento causou múltiplas sobrecargas no servidor. Isso não só causou uma infinidade de travamentos, mas infelizmente também significa que alguns dados dos personagens do jogador foram perdidos durante a transferência do banco de dados regional para o global. Diablo II: Resurrected usa muito do mesmo código legado do jogo original de 2001 e, embora seja otimizado para os tempos modernos, um dos serviços legados não consegue acompanhar o número subestimado de criações de servidor de jogos.

A Blizzard está trabalhando duro para fornecer atualizações para melhorar drasticamente a experiência online dos usuários, adicionando recursos como limitação de taxa e criação de fila de conexão para uma solução mais imediata. No longo prazo, planos estão em andamento para dividir os “elementos de funcionalidade crítica” em seus próprios serviços separados para ajudar na carga do servidor e permitir que a Blizzard “analise a escala”. [their] serviço de gerenciamento de jogos.

Diablo II: Resurrected já está disponível em todas as plataformas, incluindo Nintendo Switch.

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