
Outro dia, outro MMO oriental adquirido pela Amazon Games e reembalado para um público ocidental. Qual é a rotina dessa vez? Blue Protocol, um MMO de anime desenvolvido pela Bandai Namco que já foi lançado no Japão e deve ser lançado no Ocidente em 2024. Joguei por uma hora e saí pensando que é uma operação habilidosa, com uma leve vantagem de Monster Hunter em seu combate. Embora o futuro pareça promissor, as questões permanecem em torno de um mundo que parece um pouco eh, e a marcha sempre iminente das microtransações.
Como alguém que jogou muitos MMOs e RPGs de anime, eu me familiarizei com suas jogadas iniciais. Você, um protagonista sem nome, entra em uma luta onde há muitos ruídos de “yuh” e “uah” enquanto as espadas se chocam, seguidas de uma vitória ou derrota (não importa). Você acorda com amnésia em uma cidade inicial. Uma garota estridente com tendências demoníacas se torna seu guia e pergunta seu nome; geralmente é a parte em que você entra na criação do personagem. O Blue Protocol segue exatamente esse padrão e, para ser totalmente honesto com você, não tive tempo de absorver a história do jogo. Tudo o que sei é que você está em um planeta chamado Regnas e é seu trabalho descobrir seu segredo obscuro. Coisas bastante previsíveis.
Há, para ser justo, uma abertura animada, seguida por uma ferramenta de criação de personagem com aquelas belas telas de seleção de classe onde uma pequena caixa mostra uma prévia de cada habilidade. Existem cinco classes para escolher, todos os nomes que você nunca gostaria de gravar na lateral do seu bidê: Aegis Fighter, Twin Striker, Blast Archer, Spellcaster e Foe Breaker. Naturalmente, optei pelo chamado Foe Breaker porque oferece um martelo de guerra que funciona como um canhão portátil.
Não posso falar pelas outras classes, mas o Heavy Smasher tinha uma sensação adequada de Monster Hunter. Os balanços eram pesados e deliberados, com alguns dos meus tiros de canhão esgotando gradualmente uma linha de projéteis que eu precisaria recarregar, muito parecido com a classe de artilharia de MH. É muito cedo para dizer quanta personalização está em oferta, mas o líder da franquia Mike Zadorojny me disse que você é capaz de “misturar cada classe” para uma função que você mais gosta, seja tanque, DPS ou suporte. Embora, eu não tenha a sensação de que tinha a profundidade dos combos interligados e entradas complexas de MH – mas Blue Protocol é um MMO dependente mais de cooldowns de habilidade, então provavelmente é injusto comparar os dois muito de perto.
Ainda assim, do combate que experimentei em uma masmorra e explorando o mundo, parecia mal-humorado e meus golpes de martelo tinham um ruído satisfatório quando eu batia em javalis e goblins. Os golpes mais fortes vieram de minhas habilidades, duas das quais envolveram uma explosão de afundanço, enquanto um dos meus favoritos convocou um javali furioso que se chocou contra bandidos e aparentemente não tinha relação com minha classe, o que lhe deu um toque caótico adicional. Em suma, eu diria que um dos grandes pontos fortes do jogo é como ele se sente bem nas mãos, esteja você em pé de guerra ou trotando em sua montaria.
Crédito da imagem: Rock Paper Shotgun/Bandai Namco Entertainment
A masmorra foi um acidente bastante simples por alguns corredores, em uma zona gramada relativamente sem inspiração. Embora tenha sido divertido juntar-se a outras pessoas, não entendi se a estratégia era tão importante. Zadorojny me disse que eles são projetados para “qualquer combinação de classes”, então espero que, se as escolhas de classe forem menos importantes, que as masmorras posteriores exijam um pouco mais de sutileza taticamente. | Crédito da imagem: Rock Paper Shotgun/Bandai Namco Entertainment
Quanto ao mundo do Blue Protocol, eu diria que minhas primeiras impressões são um pouco… eh. Pelo que vi de Regnas, tudo meio que se misturou com a mistura estereotipada de anime de grama verde ondulada, céu azul claro e cordilheiras irregulares com pontas de fogo azul em vez de neve, porque isso é fantasia, baby. As cidades podem ter uma sensação aconchegante, com lanternas quentes e o abraço da música tilintante, mas pareciam um pouco desprovidas de qualquer personalidade verdadeira. Tenho boas lembranças das primeiras zonas de World Of Warcraft, como o tom dourado calmante da Floresta de Elwynn ou as águas tranquilas do adorável Loch Modan, mas não tenho certeza se algum dos pontos que visitei no Protocolo Azul agradou meus receptores caprichosos.
Concedido, a construção que eu joguei realmente não me deixou participar de nenhuma missão principal, então talvez meus receptores caprichosos tivessem disparado se eu tivesse ganhado alguns grandes pedaços de EXP e reunido sete ovos de morcego ou algo assim. Minha única experiência de busca foi quando um cara me pediu para encontrar sua pedra preciosa e uma missão de busca em que dei a um bardo um punhado de tomates e aipo, que o inspirou a compor uma música para sua cidade. Não é exatamente uma coisa inspiradora, mas todos os MMOs são culpados de coisas tediosas, então não posso culpá-lo pelo Protocolo Azul por cair na linha.
Quando se trata da rotina de EXP, Zadorojny explica que se trata de pessoas “provando que são as melhores das melhores”, com desafios como o ataque de tempo em que você corre para chegar ao topo desta torre assassina o mais rápido possível. Nos próximos quatro meses, podemos esperar uma “nova classe”, um “novo capítulo”, “novas áreas para explorar” e “masmorras hardmode”, com recompensas para quem conseguir passar pelas tarefas mais difíceis. Parece haver menos ênfase em uma rotina intensa de final de jogo e mais em um tempo acessível, com a palavra “boas-vindas” sendo muito usada em nosso bate-papo.
Muito parecido com Final Fantasy XIV, o mapa do Blue Protocol é dividido em várias zonas, todas marcadas por linhas pontilhadas que permitem que você saiba que cruzar seus limites significa uma tela de carregamento. | Crédito da imagem: Rock Paper Shotgun/Bandai Namco Entertainment
Durante meu tempo com o jogo, pelo menos, ele não me martelou com um zilhão de moedas ou qualquer indício de que eu precisaria colocar meus cupons de gacha na máquina de dinheiro que tudo consome. Gostei de como minha tela não estava cheia de pop-ups, mas há uma preocupação subjacente em qualquer MMO se você será roubado de uma forma ou de outra. Eu coloquei a questão da monetização para Zadorojny e ele disse que há uma moeda principal chamada “rose orbs”, com uma segunda moeda chamada “BBB” que cai em seus bolsos se você receber um item duplicado. Essencialmente, então, podemos esperar um sistema gacha semelhante ao Tower Of Fantasy ou Genshin Impact sem tantas moedas.
Saindo do meu breve período com o Blue Protocol, acho que é um MMO de anime elegante com uma abordagem de combate interessante e ligeiramente no estilo Monster Hunter. Mas, embora pareça e sinta o papel, muitas observações permanecem sobre se seu mundo e sua busca inspirarão algo mais do que uma experiência tão previsível quanto um atraso de trem na linha GWR. Teremos que ver, hein?