Bohemia são os últimos a tentar fazer o híbrido RTS/FPS acontecer, abençoe-os

Tenho idade suficiente para me lembrar de Battlezone (1998) e Command & Conquer: Renegage e os anos seguintes estão repletos de muitos jogos que tentam combinar o comando RTS com a conquista do FPS. O último a tentar é o Silica, dos desenvolvedores do Arma 3, Bohemia Interactive. Você encontrará o trailer de anúncio e seus muitos caranguejos abaixo.

Silica se passa em um planeta distante “aparentemente estéril” que os humanos estão tentando minerar para obter recursos preciosos. Claro, em vez de ser estéril, está cheio de caranguejos de muitas bocas quitinosos e raivosos. Você pode então assumir o papel de comandante e batalhar de cima, ou mudar para uma visão em primeira pessoa para lutar a pé ou do cockpit de vários tipos de veículos.

Este é o primeiro projeto a sair da Bohemia Incubator, a gravadora independente do desenvolvedor DayZ, e Silica é principalmente o trabalho de uma pessoa, Martin “Dram” Melichárek. Melichárek foi anteriormente o principal desenvolvedor de Take On Mars da Bohemia.

Embora mais conhecido por seus sims militares, Silica não é a primeira vez que a Bohemia se interessa por ficção científica ou mesmo pelo híbrido RTS/FPS. Em 2012, eles lançaram o Carrier Command: Gaea Mission, que, embora falho e limitado, mostrou alguma promessa.

Talvez Silica cumpra essa promessa. Seus grandes caranguejos parecem bons e vão um passo além da missão Gaea, tendo modos multiplayer e singleplayer. Ainda assim, não posso deixar de pensar em todos os jogos anteriores que joguei que tentaram fazer dois gêneros ao mesmo tempo e acabaram não indo bem. Gettysburg: Armored Warfare foi feito principalmente por uma pessoa também, você sabe.

A página Steam do Silica está no ar agora e será lançada em acesso antecipado “em breve”. A Bohemia planeja mantê-lo em acesso antecipado por 9 a 12 meses.