Brenda Romero critica livro best-seller por deixar de fora seu crédito

Em julho passado, Gabrielle Zevin’s Tomorrow, And Tomorrow, And Tomorrow foi lançado, um romance ambientado na indústria de jogos. O livro segue três aspirantes a desenvolvedores de jogos desde a infância até suas carreiras na indústria, em parte detalhando os jogos que eles fazem ao longo do caminho, e se encontrou em várias listas de best-sellers em seu lançamento. No fim de semana, a veterana desenvolvedora de jogos Brenda Romero criticou o romance por excluí-la dos agradecimentos, apesar da semelhança, confirmada pelo autor em outro lugar, entre o jogo de tabuleiro Train de Romero e um videogame Solution.

No Twitter, Brenda Romero disse “Acho difícil acreditar que ‘Solução’ não seja inspirada no meu jogo Train”, e destacou que “o único Romero no texto do livro é John”, seu marido mais conhecido por seu trabalho em Doom e Quake. Uma ironia para um livro que é, em parte, sobre o trabalho de mulheres na indústria de jogos sem crédito.

A seção de agradecimentos do romance é escrupulosa e dá crédito a vários jogos, desenvolvedores de jogos e autores que inspiraram o livro como um todo ou jogos individuais dentro dele. É fácil pensar que talvez a semelhança entre os dois jogos tenha sido coincidência, mas Zevin admite a inspiração que Train teve em entrevista à Wired. “É uma versão de Train, certamente”, disse ela, antes de detalhar suas próprias experiências com jogos e seu tédio com cenas.

Então, quais são as semelhanças entre o Trem de Romero e a Solução de Zevin? Train é um jogo de tabuleiro que Romero apresentou pela primeira vez no MIT, onde os jogadores carregam figuras em miniatura em um trem e as transportam para seus destinos, eventualmente descobrindo que esses destinos são campos de concentração. O site de Romero descreve o Train como um jogo que “explora a cumplicidade dentro dos sistemas”. Em Tomorrow, And Tomorrow, And Tomorrow, a personagem Sadie desenvolve um jogo chamado Solution, um quebra-cabeça tipo Tetris ambientado em uma fábrica, para uma turma do MIT. Em troca de uma pontuação menor, os jogadores podem optar por conhecer mais sobre a fábrica, descobrindo que ela fornece peças para os nazistas. A comparação é muito fácil de fazer.

Tomorrow, And Tomorrow, And Tomorrow explora parcialmente como as mulheres muitas vezes não são creditadas e às vezes esquecidas na indústria de jogos, então é um pouco irônico ver a situação repetida fora do livro, mesmo que por engano. Romero está na indústria de jogos há uma década, então talvez a próxima edição em brochura adicione um grito extra para ela.

Entramos em contato com a Penguin Publishing para um comentário sobre o reconhecimento de Brenda Romero.