Bytes da realidade: o especial Star Wars VRoliday

Reality Bytes é um recurso mensal sobre realidade virtual. Desta vez, Rick dá uma olhada em algumas das melhores maneiras de ter uma Guerra nas Estrelas em VR.

Dos vários universos ficcionais corporativos por aí, Star Wars é aquele em que estou mais emocionalmente envolvido. Mas minha afeição pelo cérebro-bebê de George Lucas é menos sobre as histórias e personagens e mais sobre a vibração geral da própria galáxia. . Adoro seu estilo junkpunk retrofuturista, as naves espaciais enferrujadas, os planetas empoeirados e os alienígenas empoeirados. É por isso que gosto mais de jogos como Dark Forces e KotOR do que qualquer um dos filmes ou programas de TV, pois eles me permitem explorar locais como Tatooine e Ord Mantell no meu próprio ritmo.

Portanto, a ideia de estar adequadamente imerso em Star Wars, de estar fisicamente cercado por ele e capaz de tocá-lo, é provavelmente minha fantasia definitiva em RV. Dane-se os espaços virtuais imaginativamente inertes de Horizon Worlds, se Mark Zuckerberg realmente quisesse vender o Metaverso para mim, ele construiria tudo no chique Mos Eisly e me deixaria administrar minha própria cantina virtual vendendo bebidas espaciais NFT para sem pernas caçadores de recompensas e garimpeiros Web3 idiotas.

Infelizmente, Meta ainda não atingiu o nível de ilusão necessário para construir um VR Star Wars: Galaxies. Mas a galáxia muito, muito distante pode ser experimentada em VR de forma mais fragmentária. E já que há uma grande nova Guerra nas Estrelas na forma de Jedi Survivor [Rick’s column was supposed to be out last month but it went into my junk folder and I didn’t see it, Rick is not to blame – ed.], agora parece um momento oportuno para explorar a borda externa interativa da franquia. Então, sente-se ao meu lado e ligue a energia auxiliar enquanto damos o salto para o espaço Hyp-VR.

Star Wars: Vader Immortal Episódios 1-3

Desenvolvido pelo próprio ILMxLAB da LucasFilm, a trilogia Vader Immortal conta uma história abrangente com você interpretando um contrabandista sensível à força capturado pelo Lorde das Trevas dos Sith em sua fortaleza no planeta Mustafar. Escapando das garras de Vader, você passa o resto do jogo desbloqueando lentamente seu potencial de força enquanto brinca de gato e rato com o pai caloteiro de Luke.

Tanto como uma experiência de realidade virtual quanto como um jogo de Guerra nas Estrelas, Vader Immortal é agressivamente bom. A história é decente, alojada naquela lacuna perenemente útil entre os episódios 3 e 4. Também foi escrita por David S. Goyer, também conhecido como o homem que escreveu a história (não o roteiro) para o épico de super-herói de Christopher Nolan, O Cavaleiro das Trevas. Centralizar um jogo de realidade virtual em uma aproximação pessoal com Vader é uma ótima ideia, e ele é extremamente intimidador nisso. Como um jogo, porém, Vader Immortal é muito mais um passeio de parque temático VR, com você vagando entre sequências de escalada, batalhas de sabre de luz encenadas e galerias de tiro de stormtrooper. Comparado com suas experiências jedi de tela plana, é muito básico. Mas funciona como uma experiência de VR jedi e fornece o suficiente dessa fantasia para valer a pena investigar.

De fato, Vader Immortal mostra sua verdadeira força não na história, mas em seu modo “Jedi Dojo”, que permite que você use as habilidades de combate do jogo mais livremente lutando contra ondas de inimigos. Existem três variantes do Jedi Dojo na trilogia, e o episódio 3 é de longe o melhor. Ele permite que você lute contra stormtroopers e empunhe um monte de sabres de luz, incluindo vários sabres e o sabre crossguard de Kylo Ren. É uma ótima caixa de areia VR e faz com que o Episódio 3 valha a pena, mesmo que você não esteja interessado em experimentar toda a história.

Guerra nas Estrelas: Contos dos Limites da Galáxia

ILMxLAB acompanhou a montanha-russa jedi de Vader Immortal com um jogo baseado em uma atração real de um parque temático. Tales From The Galaxy’s Edge começa de forma estranhamente semelhante a Vader Immortal, com você sendo forçado a pousar sua nave em um planeta alienígena por uma entidade malévola. Em vez do ardente Mustafar, no entanto, é o empoeirado Batuu, e em vez de ser caçado pela mão direita do Imperador, você é caçado por um adorável bando de caras conhecidos como Guavian Death Gang.

Tales From The Galaxy’s Edge é mais e menos um jogo do que Vader Immortal. Seu combate é mais aberto, como um FPS padrão, e possui uma mecânica secundária mais substancial, como uma multiferramenta elaborada que você usa para quebra-cabeças. Mas a história que ele conta é mais fragmentária do que a trilogia Vader, dividida entre suas próprias aventuras com aquela irritante Gangue da Morte e as histórias contadas pelo melhor barman do Black Spire Outpost, Seezleslak. Em que você entra no lugar de um Caçador de Recompensas e um Jedi em treinamento. Eles são divertidos à parte, mas mesmo assim parece que falta alguma coisa no Galaxy’s Edge.

Isso porque Vanilla Galaxy’s Edge literalmente conta apenas metade da história, que continua no DLC Last Call. Isso adiciona um segundo pedaço à sua própria aventura em Batuu e adiciona algumas histórias extras de Seezleslak, incluindo uma em que você joga como um stormtrooper. Essencialmente, dobra a duração do jogo base e permite que suas ideias tenham mais espaço para respirar.

Guerra nas Estrelas: Esquadrões

Squadrons é o meu jogo favorito a emergir do manuseio instável da licença de Guerra nas Estrelas pela EA. Enquanto todos os outros jogos da EA Star Wars pareciam Sensible Business, Squadrons é um verdadeiro projeto de paixão, uma tentativa sincera de trazer de volta os dias de glória da série de simuladores de combate X-Wing da Totally Games.

Como uma experiência de tela plana, Squadrons é decente, mas não recupera a magia de jogos como TIE Fighter e X-Wing Alliance. Mas os esquadrões podem fazer algo que aqueles simuladores de combate antigos não podiam, e isso é colocá-lo fisicamente dentro da cabine de uma nave espacial de Star Wars. Em VR, Squadrons é transcendente, permitindo que você experimente a escala e o espetáculo da batalha espacial de Star Wars como nunca antes. Navegar por uma frota rebelde e poder apreciar o tamanho real das diferentes naves é fantástico. E quando a luta começa, oh cara. Investir de cabeça em um Star Destroyer enquanto seus lasers verdes disparam de seus escudos, observando-o crescer em sua visão até que seu enorme volume passe por cima, é possivelmente a experiência de RV mais emocionante que já tive.

O VR também tem um propósito mais prático, dando a você uma maior consciência sobre o que está acontecendo ao seu redor. Com a realidade virtual, você pode acompanhar a trajetória das naves inimigas a olho nu, observando caças TIE através do dossel da cabine do seu X-Wing enquanto tenta trazer suas armas para atingi-los. No que diz respeito às experiências de RV, eu classificaria os esquadrões abaixo apenas do Superhot e do Half-Life Alyx em termos do dispositivo que me oferece uma experiência que sempre desejei.

Star Wars VR não canônico

Dado o apelo generalizado de empunhar um sabre de luz VR, houve várias tentativas de fazer isso acontecer fora da fazenda de conteúdo industrial da Disney. Nenhum desses são títulos oficiais de Star Wars VR, mas vale a pena dar uma olhada se os três jogos acima não satisfizerem seu apetite.

O primeiro é The Outer Rim, um impressionante mod de conversão total para VR hack ‘n’ slash Blade & Sorcery. Este mod adiciona blasters, Stormtroopers, Star Wars-y lutando com temas em torno de Mos Eisely e Knights of the Old Republic’s Ebon Hawk e, claro, uma tonelada de sabres de luz. Não há estrutura para nada disso – Blade & Sorcery é sobre fazer sua própria diversão – mas contanto que você não se importe que seu combate com sabre de luz seja muito mais sangrento do que o normal, esta é uma caixa de areia bem divertida de Star Wars.

Talvez a melhor experiência de Star Wars VR, no entanto, seja Jedi Outcast VR, uma porta VR independente criada pela Team Beef. Isso retrabalha completamente a funcionalidade de controle do Jedi Outcast para funcionar com VR, permitindo que você se envolva adequadamente com o melhor sistema de combate com sabre de luz já criado para um jogo. O mod VR do Team Beef é uma conversão impressionante. Ele não apenas possui controles totalmente funcionais para combate com sabre de luz, mas também adapta todas as armas de longo alcance para uso em VR e adiciona funcionalidade de VR para menus e coisas como selecionar poderes de força. Acessá-lo é um pouco complicado, no entanto. Você precisará de uma cópia do jogo, Meta Quest 2 ou Pico 4, e uma assinatura do Team Beefs Patreon. A Team Beef está planejando estender o suporte a outros fones de ouvido mais adiante.