Hoje, ao abrir a décima porta de nosso calendário do Advento, você é saudado pelo que parece ser uma teia brilhante de joias polidas, conectada por correntes de prata cintilantes. Um presente muito caro! Mas, olhando mais de perto, você vê que o fundo preto não é o interior de uma caixa de veludo. Não é espaço, e estas não são joias …

Estes são os planetas conectados de Slipways!

Matt Cox: Suspeito que a maioria dos humanos, no contexto certo, gosta de organizar as coisas. Este prazer de martelar a ordem no caos, de questionar sobre o posicionamento ideal de um objeto, parece-me algo universal. É uma maneira maravilhosa de exercer sua influência no mundo, de provar que você pode demonstrar essa habilidade necessária para pegar algo e torná-lo melhor. Slipways é sobre como crescer e organizar um império espacial cada vez mais interconectado, e isso é glorioso.

Você começa de uma tela em branco, os planetas que se tornarão seus brinquedos são apenas silhuetas contra o vazio. Cada um deve ser explorado, tendo o cuidado de capturar o máximo possível no círculo pulsante de cada sonda. As sondagens custam tempo e dinheiro, e você logo ficará sem ambos. As sondas são um toque bem-vindo de resistência à luz, um pouco de fricção antes que o pensamento real comece.

Seu objetivo é muito simples: cada planeta tem certos recursos que deseja e certos recursos que exporta. Seu trabalho é juntar-se a esses planetas de uma forma que não deixe nenhum mundo no ar, evitando pintar-se em um canto cósmico – porque depois de conectar dois planetas com uma cunha, nada menos do que tecnologia. você cruza essa linha.

É aproveitar ao máximo o que você tem e oferece, criar ordem e desfrutar de uma teia de tensões tecidas. Se você deixar um planeta sem importações, seus habitantes arrastarão seu império para uma desgraça de pontuação ou até mesmo para um jogo na tela. Se você crescer muito rapidamente sem um núcleo saudável de comércio interplanetário, você irá à falência. Se você ignorar as tarefas estabelecidas pelo Conselho Espacial (colonizar diferentes tipos de planetas, estabelecer rotas comerciais específicas, produzir meia dúzia de robôs), estará desperdiçando recompensas valiosas que podem impulsioná-lo a novos sucessos. E se você não perder tempo perseguindo a importante árvore tecnológica, você nunca terá a chance de prosperar até que 25 anos se passem e seu reinado chegue ao fim abruptamente.

Um grupo de planetas em Slipways, todos eles estocando vários recursos.

Esta limitação de tempo é importante porque evita que o jogo fique atolado. Cada corrida dura entre 45 minutos e três horas, dependendo de sua apreciação da britagem prolongada de mármore. Gosto de folhear cada grupo de decisão por um bom tempo, experimentando diferentes possibilidades usando a interface de usuário exemplar e complacente que permite que você substitua decisões imprudentes – desde que você não tenha descoberto novas informações. Então, quando estou convencido de que encontrei não apenas uma boa solução, mas também a certa, eu vou em frente.

Tomar uma decisão final, aquela que quebra seu império em abundantes planetas de nível de platina em uma reação em cadeia de contentamento, é uma das conquistas mais gratificantes em videogames. É como assistir a um daqueles vídeos cheios de coisas que combinam com outras coisas, ou achar um cheque-mate complicado. Melhor do que fazer um Tetris, mesmo um projetado inteligentemente com uma peça longa salva. Eu imploro que você vá e medite em algumas orbes.

Ollie: Slipways são incrivelmente elegantes. Não apenas em sua apresentação, mas nos problemas orgânicos e soluções que surgem à medida que você desenvolve seu império interplanetário. Tantas vezes em meus vários jogos de uma hora, eu senti como se tivesse escorregado em um canto. Observei minha teia de planetas emaranhados e seus gritos desesperados por mais água, robôs ou biomassa, e me perguntei como as coisas se deterioraram tão rapidamente e como eu poderia evitar o colapso total de minha economia promissora.

Mas em quase todos os casos, a solução começaria a se apresentar nos próximos cliques. Eu enviaria uma sonda que revelaria um planeta vizinho com exatamente o conjunto certo de importações e exportações para resolver a crise, ou pesquisaria uma tecnologia que me permitiria demolir o planeta inútil que estava bloqueando essa passagem tão importante no meio. mundos muito maiores. Escorregadores costumam ir na ponta dos pés em direção à linha entre o desafio e a frustração, mas nunca realmente se arrisca. A solução pode nem sempre estar à vista de imediato, mas raramente haverá uma esperando por você em algumas curvas.