Cidades: A simulação de tráfego do Skylines 2 inclui acidentes de carro, melhor localização de caminhos, estacionamentos

Cidades: o Skylines geralmente parecia mais um simulador de gerenciamento de tráfego do que um simulador de cidade, pois passava horas mexendo em minhas redes rodoviárias para tentar eliminar os engarrafamentos. Cities: Skylines 2 parece que vai suportar um nível ainda mais profundo de ajustes, a julgar por dois vídeos de destaque lançados em estradas e tráfego AI.

Entre as novas adições: acidentes de carro, localização de caminhos muito aprimorada e estacionamentos. Acho tudo isso tão emocionante quanto o outro.

Você pode assistir ao vídeo sobre estradas para ver ferramentas de construção, paredes com bloqueio de som, rotatórias e muito mais, mas vamos incorporar o vídeo de IA de tráfego:

Um dos problemas com Cities: Skylines era que seus cidadãos nem sempre fariam a escolha previsível e sensata de dirigir na nova estrada sofisticada que você criou para eles. Cities: Skylines 2 revisa a localização de tráfego de uma forma que soa muito mais lógica.

“Em Cities: Skylines, o pathfinding era baseado na proximidade, o que significa que os agentes calculariam seus destinos ou solicitariam serviços por distância em linha reta sem levar em consideração a rede rodoviária existente”, diz um diário do desenvolvedor sobre o recurso. “No caso de um incêndio, isso pode significar que o caminhão de bombeiros responderá da estação mais próxima, mesmo que tenha uma rota mais longa, devido à forma como as estradas o conectam ao destino.”

“Em Cities: Skylines II, os agentes escolhem uma rota com base em um custo de descoberta de caminho. Esse custo é calculado usando vários fatores, como a rede rodoviária da cidade, tempo de viagem, custo de viagem, preferências do agente e muito mais.”

Isso significa que seus cidadãos devem sempre preferir estradas de várias faixas de movimento rápido em vez daquela rua secundária de mão única que está sempre congestionada com o tráfego. Isso também significa que os motoristas podem redirecionar em tempo real, como se seu caminho fosse bloqueado por um acidente.

A sinistralidade rodoviária é outra novidade, desencadeada por vários fatores, incluindo a própria qualidade da estrada. Você precisará ter equipes de manutenção de estradas trabalhando para manter sua rede, mas “condições de iluminação, clima e desastres” também desempenham um papel. Quando ocorre um acidente, um veículo é selecionado aleatoriamente para “perder o controle” e se transforma em um objeto físico que pode colidir com outros veículos ou edifícios. Os veículos de emergência responderão no local.

Já faz um tempo desde que li qualquer Ballard, então não tenho certeza se um espaço liminar como um estacionamento de vários andares é mais ou menos sexy do que um acidente de carro, mas Cities: Skylines também permite que você construa estruturas de estacionamento para a primeira vez. Os motoristas levarão em consideração a disponibilidade e o custo do estacionamento em suas decisões sobre para onde desejam viajar na cidade.

Todas essas mudanças são sustentadas por melhorias de desempenho em relação ao Cities: Skylines original, o que significa “Cities: Skylines II não apresenta limites rígidos para os agentes que se movem na cidade”. Em vez disso, os “únicos limites reais para a simulação são as limitações de hardware na plataforma que executa o jogo”.

Cities: Skylines 2 será lançado em 24 de outubro.