Depois de Desperados 3, Mimimi não queria que seu próximo jogo fosse “restrito pelo realismo”

Desde que os criadores de Desperados 3 e Shadow Tactics anunciaram seu novo jogo de táticas de esquadrão, estou morrendo de vontade de colocar minhas mãos em Shadow Gambit: The Cursed Crew. Enquanto os jogos anteriores de Mimimi ocorreram em cenários históricos, Shadow Gambit é sobre piratas mortos-vivos mágicos caçando saques misteriosos e lutando contra uma Inquisição persecutiva. Essa mudança para o sobrenatural é uma grande mudança para Mimimi, que o diretor criativo Dominik Abé me diz que foi em parte para desafiar a si mesmos como designers, mas também para que os jogadores pudessem se divertir um pouco mais com a forma como abordaram seus abundantes encontros furtivos.

“Uma coisa que queríamos com certeza era que tivéssemos algo que não fosse baseado em um cenário realista”, Abé me diz. “Esse era um requisito para todos os arremessos que fizemos internamente, e isso porque queríamos melhorar a jogabilidade. Estávamos restritos pelo realismo, então esse era um pilar central. Tinha que ser algo de fantasia, ficção científica ou algo assim. não realista”.

Shadow Gambit é um jogo furtivo estratégico no qual você será o capitão de um bando de piratas em todo o Caribe Perdido, entrando sorrateiramente em acampamentos inimigos, esfaqueando guardas desavisados ​​pelas costas e fugindo com seu tesouro sem ser detectado. Cada membro da equipe vem com seu próprio conjunto de habilidades únicas, e combiná-las para criar quedas engenhosas e perfeitamente executadas faz parte da diversão.

Durante o estágio de concepção, as ideias para Shadow Gambit surgiram rapidamente, diz Abé, e foi o escritor principal que acabou tendo a ideia dos piratas. Abé faz questão de citar jogos piratas como Monkey Island sendo maiores inspirações aqui do que, digamos, a série de filmes de grande sucesso Piratas do Caribe, mas ele também diz que ficou surpreso com o quão poucos jogos piratas existem atualmente. “Você acha que deve haver cerca de 1.000 filmes piratas e 1.000 jogos piratas e então você olha e pensa, ‘Oh, não há tantos'”, ele ri. “Para as crianças, é uma fantasia central para brincar e os brinquedos e outras coisas, mas não há tanto quanto eu esperaria nos filmes e na literatura.”

Abé vê isso como positivo, porém, dizendo que “ainda há muitas coisas para explorar” no mundo dos piratas, apesar das inevitáveis ​​comparações com os megafilmes de Jerry Bruckheimer. Alguns dos locais famosos que iremos explorar, por exemplo, são o território pirata por excelência, como a favela que lidera as visitas do pirata Afia na abertura do jogo. Mas também haverá um cenário no estilo Treasure Island, Abé me diz (o que foi “bastante difícil porque é bem vazio, o clássico Treasure Island”, ele admite), bem como uma fortaleza marítima e um cemitério de navios.

“Não foi fácil criar cenários ou locações muito originais”, ele admite. “Foi uma grande luta, mas estou feliz com algumas das coisas que ainda não mostramos e acho que eles vão ultrapassar os limites.”

Afia se prepara para pular um acólito em Shadow Gambit: The Cursed Crew
O tempo é tudo ao eliminar guardas no Shadow Gambit, mas você sempre pode salvar e carregar rapidamente se cometer um erro.

Claro, parte do desafio surgiu de sua própria decisão de criar locais mais abertos desta vez, em vez de cenários sob medida, como fizeram para Shadow Tactics e Desperados 3. “Explodir uma ponte era algo que não podíamos fazer neste jogo, porque temos esses locais que queríamos reaproveitar”, explica Abé. “Isso não funciona bem se você quiser visitá-lo, tipo, quatro vezes. Isso foi o que mais tivemos que repensar.”

Ainda existem áreas distintas dentro de suas ilhas maiores, devo enfatizar. Na minha prévia recente, por exemplo, uma ilha conhecida como Iron Bay tinha uma prisão sinistra ao norte em torno de um vulcão aberto, uma biblioteca ao ar livre a leste e algumas docas pantanosas ao sul, com diferentes missões focadas em diferentes partes. do mapa. Mas Abé também confessa que a falta de momentos de ‘explodir uma ponte’ pode acabar tornando as ilhas de Shadow Gambit mais “genéricas” como resultado, e ele fala abertamente sobre os desafios que enfrentaram ao recriar aqueles momentos mais personalizados e memoráveis ​​que definiram seus jogos anteriores.

“Algo como [Desperados 3’s] cena do casamento, não podemos fazer tão facilmente agora [in Shadow Gambit]”, diz ele. “No começo, essa abertura tem a desvantagem de ser um pouco mais genérica, eu diria, com você revisitando esses locais. Mas tentamos trabalhar contra isso com, por exemplo, a ilha das bruxas onde você vê este chapéu de planta gigante e a ilha é como uma planta viva. Tentamos ter ideias que funcionem com a estrutura das missões.”

Ele também aponta para as missões de personagens que definirão os estágios posteriores de Shadow Gambit como sendo outra oportunidade onde eles poderiam criar “uma conexão mais estreita entre a história e o objetivo”. Ao contrário das missões regulares do Shadow Gambit, onde você escolhe seu grupo de desembarque de piratas para levar com você, essas viagens exigirão a presença de tripulantes específicos, permitindo que Mimimi seja “mais pessoal e específico em nosso design”, diz Abé.

Afia fala com Teresa sobre The Red Marley em Shadow Gambit: The Cursed Crew
Garantir mais Pérolas Negras permitirá que você ressuscite mais companheiros de tripulação mortos-vivos para se juntar às suas fileiras.

Algumas dessas missões de personagens serão empreendimentos solo, continua Abé, enquanto outras permitirão que você tenha mais companheiros de tripulação para o passeio. Mas qualquer que seja a combinação de personagens que você acabe trazendo com você, Abé espera que eles sejam divertidos, para dizer o mínimo. “Às vezes [they’re] talvez muito brincalhão”, ele ri. “Algumas são missões bastante estranhas e estranhas, mas acho que serão divertidas.”

Eu ainda acho que há muita brincadeira de marca registrada de Mimimi em suas missões regulares também, simplesmente porque a chance de trazer quem você quiser com você abre um número tentador de possibilidades para iluminar sua mente. Mas projetar para esse número de variáveis ​​era outra coisa, diz Abé.

“No começo, parecia bastante arriscado, mas realmente queríamos correr esse risco”, explica ele. “Testamos muito. Acho que se fosse maior, precisaríamos de equipes permanentes de feedback de testes ou algo assim. Não sei se testamos muito em comparação com outras empresas, mas para nós foi um projeto onde sabíamos, ‘Ok, temos que testar muito’, então teríamos feedback da equipe.”

Esses grupos consistiam em veteranos Mimimi, desenvolvedores Mimimi mais novos que tinham menos experiência com seu trabalho, bem como jogadores confiáveis ​​de sua comunidade mais ampla – e depois de um ano e meio de idas e vindas, Abé diz que finalmente tinham algo que parecia ” está funcionando.”

O jogador pausa a ação e enfileira os ataques em Shadow Gambit: The Cursed Crew

Os piratas se posicionam em torno de uma cena de prisão cuidadosamente guardada em Shadow Gambit: The Cursed Crew

Um atirador se prepara para atirar em um guarda no topo de uma torre em Shadow Gambit: The Cursed Crew
Muitos dos locais de Shadow Gambit são traçados de forma tortuosa com patrulhas bem cobertas e cones de visão sobrepostos.

“Foi um grande alívio”, diz ele, “porque aquele momento poderia ter sido como, agora, há apenas dois meses ou algo assim. Às vezes é assim. Você não sabe até o final se vai dar certo. Mas acho que agora, há mais de um ano ou algo assim, sabemos que o núcleo está funcionando e agora realmente temos que ajustá-lo e poli-lo.”

Abé e sua equipe também trabalharam em incentivos para incentivar os jogadores a mudarem suas estratégias também. Isso assume a forma de Vigor, que permite que os personagens ganhem mais pontos de experiência se você não os usar há algum tempo. Era uma “preocupação” que os jogadores usassem apenas os mesmos três tripulantes o tempo todo, explica Abé, mas eles também descobriram durante os testes que, se os jogadores apenas dessem uma chance a alguns tripulantes, eles se tornariam favoritos surpreendentemente rápidos depois.

“Vimos jogadores se sentindo confortáveis ​​com três personagens, e então eles apenas testavam outro personagem por tipo, cinco minutos, e diziam ‘Oh, isso não é poderoso’, e eles não mudavam. […] Então nós pensamos, ‘Ok, brinque com ele por mais meia hora’, e então eles voltavam dizendo, ‘Ok, este é o melhor personagem!’ Nós tivemos isso tantas vezes, o que é super legal, eu acho.”

O hub tutorial para Teresa em Shadow Gambit: The Cursed Crew
Ao ressuscitar um novo personagem pela primeira vez, você pode concluir três tutoriais opcionais para eles, para que possa se familiarizar com seus conjuntos de habilidades exclusivos. Infelizmente, Gaëlle foi um dos poucos personagens que não estava disponível para jogar como durante minha compilação de pré-visualização, então teremos que esperar para ver se ela é realmente tão formidável quanto Abé diz.

Alguns personagens receberam ajustes vitais com base nesse tipo de feedback. “John Mercury era muito poderoso no começo”, lembra Abé, “e então todos os outros personagens ficaram mais poderosos, então ele estava faltando alguma coisa e tivemos que reequilibrá-los. Outra era Gaëlle Le Bris, a megera. Ela se sentiu muito fraco para alguns jogadores. Ela não teve um ataque corpo a corpo, pois é mais como um personagem de suporte. Ela trabalha super bem com a equipe, então na verdade mudamos o máximo em seu tutorial.”

A maioria dos tutoriais do jogo ocorre após você ressuscitar seu último membro da tripulação. Antes de levá-los para a batalha, você tem a opção de se familiarizar com seu novo conjunto de habilidades nas entranhas do seu navio, o Red Marley, semelhante à TARDIS. Cada um que experimentei durante minha prévia tinha apenas aquele personagem em particular presente, mas Abé diz que eles precisavam de mais um para Gaëlle “para conscientizar os jogadores sobre estilos de jogo mais poderosos”.

Ignacia fala com outro membro da Inquisição em Shadow Gambit: The Cursed Crew
Ignacia é a grande vilã de Shadow Gambit: The Cursed Crew, e você estará rastreando seus movimentos e roubando seus tesouros bem guardados em todo o Caribe Perdido.

À medida que nosso bate-papo chega ao fim, Abé diz que Shadow Gambit “definitivamente parece o maior salto” que o estúdio deu até agora. As alterações que eles fizeram podem “mudar um pouco o núcleo do jogo, mas acho que é de uma forma muito positiva”, diz ele. “Agora é mais como uma caixa de desafio dinâmica, enquanto antes era muito mais como um jogo de caixa de quebra-cabeça.”

Isso significa que Mimimi continuará fazendo jogos de estratégia furtiva abertos daqui para frente? Resta saber, diz Abé. “Para ser honesto, é algo sobre o qual estamos realmente procurando feedback. Pessoalmente, gostaria de continuar com isso, mas você também aprende muito. Por exemplo, o próximo jogo pode ter uma estrutura mais linear, mas pode também temos mais abertura do que tínhamos antes, porque agora estamos confiantes com isso.” Ele também não descarta retornar a um cenário mais realista após Shadow Gambit, embora o que possa ser seja uma incógnita agora. Pessoalmente, eu gostei muito de mergulhar neste estranho mundo novo de Mimimi até agora, e espero que possamos mergulhar aqui um pouco mais antes de levantar âncora e voltar à realidade.

Shadow Gambit: The Cursed Crew chega ao Steam e à Epic Games Store em 17 de agosto.