A equipe focada em tecnologia de videogame da Digital Foundry assumiu o próximo Fire Emblem Warriors: Three Hopes como seu projeto mais recente e eles têm o prazer de informar que o jogo funciona muito melhor do que Hyrule Warriors: Age of Calamity, que eu conheço um número de pessoas tiveram problemas com. Fire Emblem Warriors: Three Hopes simplesmente parece muito mais suave, o que é algo que Austin percebeu em nossa análise e contribui para uma experiência muito melhor em geral. O desempenho tecnológico geral não é revolucionário porque é obviamente baseado no hardware de 2017, mas você certamente terá um bom tempo .Fire Emblem Warriors: Three Hopes apresenta resolução dinâmica que é em torno de 810p dock e ~540p no modo portátil e o jogo roda a mais de 30fps às vezes por causa disso, embora o Digital Foundry diga que seria melhor com 30fps bloqueados para consistência geral. Aqui estão alguns dos pensamentos do Digital Foundry:

“Três Esperanças é mais significativamente mais estável [than Age of Calamity] e roda ao norte de 30fps, o que é conseguido por uma resolução dinâmica similar de 810p acoplada (e ~540p portátil), mas com anti-aliasing relativamente fraco e filtragem de textura ruim. O filtro de texturas não é o ideal, dada a preponderância de espaços abertos com superfícies planas, nem o anti-aliasing dado aos visuais estilo anime. As finas linhas pretas ao redor dos personagens, por exemplo, realmente se beneficiariam do TAA. No entanto, o rácio de fotogramas mais alto faz com que o jogo pareça melhor de jogar, e persiste melhor mesmo durante os tipos de ataques especiais que prejudicaram a performance em Age of Calamity. Isso permanece verdadeiro tanto no modo dock quanto no portátil e, por sua vez, significa que a resolução dinâmica também costuma ser maior.”

“O jogo ficaria muito mais suave com um limite de 30fps, mas pelo menos se conseguirmos um sucessor do Switch que execute os mesmos jogos com maior desempenho, Three Hopes seria um bom candidato para atingir sólidos 60fps.”

“Existe o estado da tecnologia que impulsiona esses jogos – este estúdio produziu tantos jogos ao longo dos anos e seu trabalho certamente melhorou em certas áreas, mas a tecnologia parece que precisa de uma revisão. O desempenho, a qualidade de renderização e o trabalho de animação podem precisar de melhorias.”

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