HISTÓRIA-DAS-ESTAÇÕES-Pioneers-of-Olive-Town-game-700x393 [Honey’s Anime Interview] Diretor Hikaru Nakano para HISTÓRIA DE TEMPORADA: Olive Town Pioneers

Olá a todos e bem-vindos ao Anime do Honey. Estamos aqui hoje para trazer a vocês uma entrevista maravilhosa que tivemos com o diretor da HISTÓRIA DA TEMPORADA: Olive Town Pioneers, Hikaru Nakano-san. Tivemos a oportunidade de fazer uma entrevista com eles para falar sobre a nova versão em março, pois pudemos ganhar experiência prática com o jogo e ele realmente nos atingiu nas sensações. Pedimos a Nakano-san sua opinião sobre fazer parte da franquia de STORY OF SEASONS (anteriormente Harvest Moon), seus pensamentos sobre o jogo em si, seus pensamentos sobre a popularidade crescente do gênero, como a pandemia se desenvolveu para o título e o que eles aprendi com isso!

Leia e aproveite esta entrevista e esperamos que você goste tanto quanto nós gostamos de entrevistar Hikaru Nakano-san ~!

Entrevista com o diretor Hikaru Nakano para HISTORY OF THE SEASONS: Pioneers of Olive Town


Você faz parte da série Bokujo Monogatari (anteriormente Harvest Moon, agora Story of Seasons) desde a era Nintendo 64, quando esteve envolvido no desenvolvimento de Harvest Moon 64, também conhecido como Bokujo Monogatari 2 no Japão. Que realizações você e a série alcançaram que nunca imaginou na época?
Para ser honesto, nunca imaginei que a HISTÓRIA DA ESTAÇÃO continuaria depois de 25 anos. É uma prova do trabalho árduo de todos que estiveram envolvidos – não apenas eu, mas todos os desenvolvedores, diretores, produtores, equipes de marketing e localizadores – em cada lançamento da série.

Durante meu tempo como desenvolvedor, fiz o meu melhor para acompanhar o ritmo. Mas as memórias que se destacam quando eu olho para trás agora são meu tempo como desenvolvedor do Magical Melody para o GameCube e meu tempo como produtor na Ilha da Felicidade porque fizemos isso para que o jogador pudesse escolher ser. Um homem ou uma mulher personagem nesses dois jogos.


O que você acha do fato de que os videogames agrícolas agora são um gênero próprio, com mais e mais títulos sendo lançados a cada ano? Você acha que ainda há espaço para inovação?

Cada jogo de fazenda é único, por isso é difícil categorizá-los como um gênero coeso. O que eles têm em comum, entretanto, são representações da vida cotidiana e do trabalho, o que significa que as possibilidades são limitadas apenas pela nossa imaginação. Espero ver muitos outros jogos que vão nos surpreender e entreter. Pessoalmente, adoraria ficar ainda mais perto dos animais da HISTÓRIA DA TEMPORADA e adoraria poder acariciar e tirar uma soneca com eles. Estou animado para pensar nisso!


O que levou a equipe a tomar a decisão de lançar Story of Seasons: Pioneers of Olive Town exclusivamente no Nintendo Switch – já que Friends of Mineral Town, por exemplo, também foi lançado para PC simultaneamente?

Com Pioneers of Olive Town tendo recursos mais avançados do que nas versões anteriores, queríamos desenvolver o jogo para Nintendo Switch antes de considerar outras plataformas. O Switch é um ótimo sistema de jogo para o gênero, o que, combinado com a portabilidade que combina bem com a série STORY OF SEASONS, o tornou a escolha mais lógica.


Como a pandemia Covid-19 afetou o processo de desenvolvimento?

Nosso processo de desenvolvimento dependia da interação face a face, portanto, quando a pandemia começou, as coisas estavam um pouco caóticas. Como muitas outras empresas, começamos a trabalhar em casa, mas não estávamos acostumados a fazer isso assim. A situação doméstica e as condições de Internet de cada pessoa são diferentes, por isso houve uma perda de eficiência à medida que nos deparávamos com novas situações. Hoje em dia, estamos mais acostumados a trabalhar em casa, embora estejamos sempre tentando maneiras diferentes de melhorar nossa eficácia no desenvolvimento.


Qual é o seu novo recurso favorito em Story of Seasons: Pioneers of Olive Town?

Meu novo recurso favorito também é o tema principal do jogo: ser pioneiro e desenvolver sua fazenda. Conforme você desenvolve a terra, o tamanho da sua fazenda aumenta e você pode descobrir novas coisas que estão enterradas nas profundezas da floresta ao seu redor. Não é necessário limpar a floresta inteira; você pode deixar uma parte intacta ou expandir cada centímetro quadrado, se desejar. Você determina como vive e segue em seu próprio ritmo.


Existe algo que a equipe não pôde incluir neste jogo que você realmente deseja explorar em jogos futuros ou DLC?

É algo que eu mesmo gostaria, mas eu realmente gostaria de criar uma mina profunda que durasse para sempre, semelhante ao que tínhamos em Harvest Moon DS. Mas uma mina profunda apenas para diversão não agrega nenhum valor real a um jogo, então precisaríamos pensar na melhor forma de implementá-la.


Além de construir a fazenda de maior sucesso, o casamento sempre foi um dos objetivos finais. Você tem um solteiro ou solteiro favorito na saga Story of Seasons?
Posso escolher de toda a série ?! É uma ótima lista!
Eu amo todos os personagens, mas quando você considera seus layouts, eu gosto especialmente de Gwen de Harvest Moon: Save the Homeland. Ama os animais e está sempre atenta à relação entre o homem e a natureza. Quando ela passa pelo impacto mais forte, a Princesa Bruxa deixa uma boa impressão. Ela diz coisas horríveis em Harvest Moon DS, mas ela suavizou um pouco em Island of Happiness. Mas saber se ela se enquadra na categoria de solteiros é um pouco confuso.

Em Pioneers of Olive Town, gosto muito da Laura.


O que você acha que os novatos e fãs de longa data mais deveriam esperar em Story of Seasons: Pioneers of Olive Town?

Para os novos jogadores da HISTÓRIA DA TEMPORADA, quero que eles aproveitem o cultivo, a criação de animais, a agricultura e a pesca em seu próprio ritmo. Para os jogadores que retornam, espero que gostem das novas maneiras de cultivar uma fazenda em terras selvagens.


Finalmente, há algum novo projeto em desenvolvimento que você possa compartilhar com todos nós?

Não há nada que eu possa realmente comentar neste momento, mas posso dizer que adicionaremos novos conteúdos ao Pioneers of Olive Town periodicamente por meio do Passe de Expansão. Esperamos que os jogadores gostem mesmo!


Pensamentos finais

HISTÓRIA-DAS-ESTAÇÕES-Pioneers-of-Olive-Town-game-700x393 [Honey’s Anime Interview] Diretor Hikaru Nakano para HISTÓRIA DE TEMPORADA: Olive Town Pioneers

Autor: Alfonso “Fonzy” Ortiz

Sou um geek, nerd, escritor e amante de todos os videogames, anime, ciência, tecnologia e internet. Anteriormente, trabalhei para o STFUandPlay.com, redator colaborador, como correspondente japonês do TheKoalition.com e fundei um site chamado Transcend-Gaming.com! Atualmente, estou morando no Japão como editor do Anime de Honey e seus escritores muito talentosos! Estou pronto para tudo! O que você quer fazer?

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