
Não me aprofundei tanto em O Senhor dos Anéis: Gollum quanto nossa crítica Rachel, mas compartilho sua opinião de que não é um bom jogo. Na verdade, eu me diverti tanto com isso quanto em um dia de spa nos poços de enxofre de Barad-dûr. Entre a plataforma sem alma, a furtividade mal cozida, a narrativa tediosa e a gagueira da taxa de quadros tão ruim que me matou duas vezes, Gollum é perigosamente curto em qualidades agradáveis. Especialmente se você não gosta da tradição do LOTR ou de chapelaria fina.
Na minha cabeça nua, então, o destaque de Gollum até agora tem sido o DLSS 3. É um de apenas algumas dezenas de jogos para suportar a versão mais nova e artificialmente inteligente do upscaler baseado em aprendizado profundo da Nvidia e, francamente, é um argumento muito convincente para a troca em. Placa gráfica permitindo, obviamente.
O DLSS 3 difere do DLSS 2, muito mais amplamente disponível, de algumas maneiras. Primeiro, inclui um recurso opcional de geração de quadros, que aproveita o poder cada vez mais mal utilizado da IA para o propósito totalmente mais inocente de aumentar as taxas de quadros nos jogos. Ele faz isso literalmente gerando novos quadros inteiros, usando dados dos anteriores, tradicionalmente renderizados, e então colocando-os entre os quadros renderizados. Visuais mais suaves, sem esforço extra da GPU.
A segunda é que atualmente ela só funciona em placas da série Nvidia RTX 40, como a recém-lançada RTX 4060 Ti. Espero que eventualmente se espalhe para pelo menos GPUs GeForce mais antigas, porque, como mostra Gollum, a geração de quadros pode permitir que você aumente as outras configurações de qualidade de um jogo enquanto lida com a instabilidade que isso imporia de outra forma.
Abaixo estão alguns resultados de benchmark que gravei em um RTX 4070 Ti (com o Intel Core i5-11600K usual do equipamento de teste RPS e 16 GB de RAM DDR4). Em 1440p, este cartão pode obter uma taxa de quadros média decente das configurações de qualidade épica de Gollum, completa com simulação de cabelo maximizada (??!?), e parece que adicionar reflexos de rastreamento de raio não foi suficiente para torná-lo totalmente impossível de jogar . Ainda assim, 69fps para 41fps é uma queda grande e facilmente visível, e ativar o ray tracing exacerba os momentos de gagueira e lentidão de Gollum.
O upscaling de DLSS, por si só, pode ajudar um pouco, mas ainda não reembolsa totalmente o custo de FPS do traçado de raios. Acrescente os quadros gerados por IA, no entanto, e o desempenho dispara, mais do que dobrando o que o RTX 4070 Ti pode fazer na resolução nativa.
O DLSS 3 é ainda mais eficaz em 4K. Desta vez, o RTX 4070 Ti simplesmente não conseguiu lidar com o traçado de raios sem a ajuda do upscaling, mas com o DLSS no modo Performance, ele foi capaz de superar o desempenho nativo não RT. A geração de quadros levou Gollum além da barreira de 60 fps, com o aumento de nível de desempenho com a melhor média de 82 fps. Isso é seis vezes o FPS médio do 4K nativo com rastreamento de raio.
Crucialmente, a geração de quadros do DLSS 3 também acalma a gagueira de Gollum. Não no sentido de consertá-lo – quedas de FPS acontecerão independentemente das configurações – mas, mantendo esses pontos baixos ocasionais de FPS ainda razoavelmente altos, sempre que houver lentidão, é mais fácil ignorar. Uma queda de 100fps para 70fps não é tão perturbadora quanto uma de 60fps para 12fps, e você não sentirá a primeira se o seu monitor for um pântano padrão de 60 Hz.
Uma leitura mais carrancuda disso pode ser que estou elogiando um mecanismo para encobrir problemas de desempenho que nunca deveriam ter existido em primeiro lugar. O que suponho que seja, mas se a solução alternativa estiver bem ali no menu e ainda parecer tão boa quanto a resolução nativa e nem mesmo sofrer com a latência do sistema adicional causada pela interpolação de quadros, certamente não há nada errado em usá-lo.
O verdadeiro problema aqui é que poucos jogadores de Gollum serão capazes; por mais produtivo que seja o DLSS 3, ele ainda está limitado a um pequeno punhado de placas gráficas e, na maioria das vezes, bastante caras. Modelos mais baratos como o RTX 4060 Ti e o próximo RTX 4060 podem, portanto, ser lançamentos ainda mais significativos, no grande e antigo esquema de GPU, do que os intermediários anteriores da Nvidia, pois tornarão essa tecnologia muito mais acessível. O FSR 3 da AMD também pode ser uma combinação útil de upscaling e interpolação de quadros, embora não tenhamos visto isso em ação ou ouvido quando for lançado.