Eis que o modo de rastreamento de caminho do Cyberpunk 2077 sua GPU provavelmente não pode executar

A Nvidia deu uma prévia do próximo Modo Overdrive para Cyberpunk 2077, mostrando como ele substitui os já extensos efeitos de rastreamento de raios do jogo pelo rastreamento de caminho completo. Por que Nvidia e não os desenvolvedores, CD Projekt Red? Bem, isso pode ter algo a ver com o modo Overdrive sendo um destruidor de placas gráficas que supostamente exigirá uma GPU da série GeForce RTX 40 – com DLSS 3 em vigor – para funcionar.

O modo Overdrive será corrigido no Cyberpunk 2077 em 11 de abril. Você pode ver todas as fotos antes e depois da Nvidia neste vídeo ou confira a visualização completa no site da GeForce.

O traçado de caminho é um subconjunto do traçado de raios, usando essencialmente as mesmas técnicas, embora seja simultaneamente mais avançado, mais exigente e potencialmente muito mais realista. Trata-se de simular praticamente todas as fontes de luz em uma cena, usando raios quicando aleatoriamente que podem atingir qualquer objeto – portanto, não se limita a produzir tipos específicos de sombras ou reflexos, como o ray tracing costuma ser em jogos. O resultado, no papel, é uma revisão de iluminação ainda mais drástica que supostamente corresponde com mais precisão ao comportamento da luz na vida real.

Já experimentamos o rastreamento de caminho em jogos como Portal com RTX e Minecraft, enquanto os mods o trouxeram para Quake II e Half-Life. O Cyberpunk 2077 provavelmente será o maior teste da tecnologia até agora, mesmo que qualquer chance de anunciar uma nova era de gráficos com rastreamento de caminho deva ser considerada com os requisitos de GPU altíssimos em mente. A prévia da Nvidia mostra um RTX 4090 top de linha executando o modo Overdrive, em 4K nativo, a apenas 16-17fps. Levará tanto o upscaling quanto a geração de quadros AI do DLSS 3 para chegar a uma taxa de quadros jogável.

Para ser justo, a Nvidia também sugere que o DLSS 3 pode fazer com que o RTX 4090 funcione bem acima de 100fps, embora não especifique em qual configuração de qualidade o upscaler DLSS está sendo executado. Estou supondo Performance ou Ultra Performance, que produz uma queda na nitidez em troca de velocidade. Como o DLSS 3 está disponível apenas para os modelos da série RTX 40, as placas GeForce mais antigas e as placas AMD Radeon não terão sorte. Mesmo aqueles que geralmente conseguem lidar com 4K com bastante conforto, como o Radeon RX 7900 XTX.

Eu tenho um RTX 4070 Ti por aí, então provavelmente vou verificar o modo Overdrive assim que estiver disponível e ver se é uma opção viável para GPUs menos luxuosas do que o RTX 4090. Se ele realmente parece suficientemente melhor do que o traçado de raios existente configurações, ou mesmo as configurações rasterizadas usadas nas comparações da Nvidia, deixei entre você e seus olhos – embora eu esteja curioso para saber como o rosto traçado do caminho de Idris Elba aparecerá na próxima expansão Phantom Liberty. É certamente impossível amassar tal beleza.