O Elex original causou divisão, para dizer o mínimo. Era um jogo em que eu ficava perpetuamente sozinho e confuso e espancado até a morte por aves cancerígenas, mas tinha que ser um negócio lucrativo o suficiente em seus próprios termos para justificar um acompanhamento. Essa sequência é Elex II, que ainda está a vários meses de ser lançado neste momento, mas recentemente joguei uma primeira prévia, mostrando o primeiro capítulo do jogo.

Eu estava conversando com Graham sobre isso (RPS em paz) e ele disse: “No final das contas, um desses RPGs de ficção científica fantásticos chegará perto o suficiente de um jogo da BioWare para ganhar muito dinheiro.” Isso equivale aos jogos de macacos e máquinas de escrever. Mas embora eu tenha concordado com Graham na época, acho que compará-lo com a BioWare pode ignorar o apelo especial do Elex II. Seria muito simples dizer que “aproveitei” as horas que passei com ele até agora. eu não tenho não Aproveite. Saí acima de tudo respeitando-o pelo pouco que ele me respeitou. Como as crianças populares no parquinho que tornam sua vida tão difícil que você quer se tornar o melhor amigo delas.

O mundo de Elex é uma curiosa mistura de ficção científica pós-apocalíptica e fantasia medieval (também conhecida como “fantasia científica”). Imagine, se quiser, Mad Max x Kingdoms Of Amalur. Em Elex II, você joga como Jax, o mesmo guerreiro careca e rude da última vez. No jogo anterior, você reuniu três facções em guerra temática contra um inimigo comum e, graças a Deus, um misterioso grupo de alienígenas apareceu agora para ameaçar esta sala frágil, ou Jax não teria razão para fazer o mesmo novamente neste jogo. também arranhado por um monstro alienígena, tornando-o um bebezinho fraco, capaz apenas de bater em coisas com um cachimbo.

Os Beserkers são uma das principais facções do show e são aqueles com quem eu mais vibro. Eles cultivam grandes sementes de plantas mágicas (na foto) e querem transformar o mundo inteiro em algum tipo de paraíso exuberante no estilo Elder Scrolls, sem tecnologia. Os Outlaws são a facção de necrófagos punk diesel, enquanto os Clérigos são paladinos tecnológicos.

No início do capítulo que joguei, ficou claro que Elex II não se importa se você jogou o primeiro jogo – ou, se jogou, se você se lembra há quatro anos, anos. O diálogo no início é um fluxo recursivo de frases de exposição, cada uma contendo pelo menos um termo adicional que requer exposição. Todo mundo é chamado de coisas como Thialg e Caja. Eles empunham uma combinação de manguais, machados e espingardas. O próprio Elex é um tipo de minério (talvez radioativo, talvez mágico) que dá poder ao espaço, mas também é a base da economia global. O ex deve afundar. Exceto, uh, agora também há “elex escuro”. Olha, eu não tenho certeza de muitas coisas. Às vezes, gostava de imaginar as pessoas moendo elex para cheirá-lo como cocaína, outras vezes, gostava de imaginar que todos tinham sotaque neozelandês e estavam todos falando sobre um cara muito importante chamado Alex.

De qualquer forma, seu trabalho é estabelecer algum tipo de enclave independente de madeira legal que se erguerá acima das rixas faccionais para salvar o mundo. Este mundo impressiona por seu tamanho e alcance exploratório. Elex II tem esse “ver aquelas montanhas? Você pode ir!” vibe – ou talvez “você pode voar até lá!” dado que Jax tem um pequeno jetpack amarrado em sua bunda.

É uma paisagem que vai impressionantemente da floresta murmurante às planícies rochosas, à aterrorizante cidade abatida. Toda a praça está repleta de cadáveres de carros enferrujados ou edifícios escavados, bem como pequenos cantos e fendas interessantes. Às vezes, você dá uma caminhada em um dia ensolarado e encontra uma grande mancha de grama manchada de sangue e coberta de ossos escondida em um canto. Cheguei a um assentamento e percebi que havia passado por dois homens que planejavam fugir e que poderia segui-los para ver para onde estavam indo. Esse tipo de coisa é ótimo. Mas há um problema.

É uma característica prevista do Elex que você será assediado por uma mistura de dinossauros e vermes, mas grandes criaturas como ratos gigantes, lagartos gigantes, mosquitos gigantes, etc. Muitos deles cuspiram algum tipo de icor venenoso ou ardente. Existem também algumas pessoas muito zangadas. A maioria dos inimigos, sejam animais ou homens, irão matá-lo com um golpe. Isso torna os estágios iniciais do jogo muito estressantes.

A sensação de admiração que o mundo engendra, portanto, se choca com tudo sendo um bastardo absoluto. Você pode tentar explorar, é claro, mas será rapidamente empurrado para trás com um estalo de mandíbula e uma garra de garra. Mas Elex II é melhor em fornecer gradualmente tarefas mais difíceis e complexas do que Elex prime, então você começa no centro de seu novo enclave e pratica. Mas enquanto Elex II argumenta que a dificuldade é intencional, há coisas que tornam mais difícil apenas por ser irritante.

Itens importantes como blocos de teletransporte, alguns atribuidores de missões e até mesmo comerciantes não são marcados automaticamente no mapa. Você tem que falar com todos os caras em um forte ou acampamento ou qualquer outra coisa até que um deles diga: “Ei, você quer me vender um monte de colheres?” Ele não grita: “Colheres compradas e vendidas!” a cada cinco segundos para lhe dar uma pista do ambiente, você só precisa falar com cada homem barbudo em pé para verificar se isto a barba pode ser útil. Há um equilíbrio a ser alcançado entre os jogadores explorando um mundo rico e os jogadores sentindo como se tivessem sido jogados no centro de Swindon sem um mapa, dinheiro ou sapatos.

A coisa menor, mas mais irritante, que só descobri depois de cerca de duas horas, é que você não pode pilhar ou pegar nada se tiver uma arma. Isso significava que eu não tinha descoberto armas fortes o suficiente em uma pilha de cadáveres muito cedo. Eles estavam bem ao lado de um lojista que eu também não tinha notado.

Provavelmente não teria importado se eu os tivesse visto, já que o nivelamento (embora muitos de seus perigos permaneçam um mistério para mim) ocorre relativamente devagar, e o uso de armas é limitado por pontos de habilidade. Passar do meu pedaço de cano confiável para uma espada, por exemplo, exigia 25 pontos de força e 17 de destreza. É um sistema que não incentiva a experimentação: você precisa de um plano de construção e, se ainda não jogou Elex, a opção mais segura e rápida é falhar no corpo a corpo com a espada.

Mas a questão é … embora eu tenha passado muito tempo desenvolvendo este jogo e recarregando (a proporção de horas realmente gastas na visualização em relação às horas salvas de acordo com meu arquivo salvo é atualmente de cerca de 3: 1, eu acho), o A primeira vez que consegui matar um grupo de saqueadores com meu cano de chumbo, foi magnífico. Eu poderia ter chorado. Foi uma vitória tão difícil. E quando finalmente mudei para uma espada, foi uma transformação! Eu matei um dinossauro raptor, um monstro do qual eu havia fugido aterrorizado! Posso imaginar pessoas como Elex II. Parece que vai ser uma versão melhor do Elex, o que significa que você terá um pouco de fantasia de ficção científica sobrecarregada, algumas missões secundárias legais e absolutamente nenhuma concessão.

Não tenho certeza se o ciclo do fracasso ao fracasso progressivo poderia me sustentar por um jogo inteiro, especialmente porque achei muito difícil me envolver na trama. Mas os macacos e as máquinas de escrever que se danem, ainda posso ver por que as pessoas vão adorar Elex II. Se, nos próximos meses, eles tornarem os marcadores de missão menos enfadonhos, os menus mais fáceis de usar e os NPCs mais fáceis de encontrar (e maldição se eles consertarem isso com saques!), Então isso provavelmente abrirá a porta para alguns mais fãs também.