Este novo roguelike fofo mistura a coleção de criaturas de Pokémon com a estrutura mais sofisticada de Slay The Spire

Bons Pokémon-a-like continuam a aparecer no PC, e acabei de encontrar outro muito fofo escondido na grama alta das demos do Steam. Kādomon: Hyper Auto Battlers naturalmente faz você coletar criaturas coloridas antes de forçá-las a uma luta de animais contra outros participantes provavelmente não entusiasmados. Mas este mistura um pouco da estrutura roguelike de Slay The Spire e o resultado faz você resistir compulsivamente ao desejo de “só mais um jogo”.

Existem algumas diferenças notáveis ​​entre os dois jogos Mon, no entanto. Para começar, as lutas de monstros são automáticas em vez de baseadas em turnos (daí o nome), e os medidores no estilo ATB decidem quais monstros se movem primeiro. Essa é outra diferença: as batalhas sempre acontecem em equipes e geralmente nunca são 1-1.

Essa batalha automática significa que você estará refletindo sobre as composições do grupo, não apenas escolhendo com quais monstros ir, mas também como alinhá-los, já que isso afeta quem recebe o peso do dano. Colocar seu Kādomon de alta defesa na linha de frente pode ser uma boa ideia, mas colocá-lo em segundo plano até que ele carregue um movimento extra-especial pode ser uma ideia ainda melhor.

Cada criatura tem suas habilidades únicas que você pode experimentar e, é claro, também existem pontos fortes e fracos elementares a serem considerados. Felizmente, a interface do jogo sinaliza quais criaturas são fortes/fracas contra quais inimigos. Isso é útil porque minha memória só tem espaço para uma tabela elementar do jogo e é a que aprendi desde que nasci.

As inspirações de Slay The Spire entram em jogo com o mapa processualmente gerado que se ramifica em diferentes rotas, permitindo que você tropece em mais batalhas, pontos de descanso e eventos aleatórios que podem gerar reforços ou inimigos. Como recompensa, uma vez que seus Kādomons estejam machucados e machucados, eles enfrentarão um chefe musculoso esperando no final.

Todo o caso parece o primeiro roguelike de um bebê, da mesma forma que Pokémon é o primeiro RPG de um bebê. Essencialmente, decisões táticas difíceis são acessíveis (e atraentes) de uma forma que qualquer um pode abordar, embora eu suspeite que haja mais profundidade escondida aqui, talvez se eu continuar seguindo essas rotas do mapa.

Você pode baixar a demo de Kādomon: Hyper Auto Battlers no Steam agora.