
Em todos os lugares (não confundir com Everything) havia um grande ponto de interrogação na Gamescom Opening Night Live do ano passado. Vem do Build A Rocket Boy, o estúdio fundado pelo ex-chefe do GTA Leslie Benzies, e apesar de seu trailer de revelação enigmático, AliceB teorizou que era algum tipo de Robloxlike. Acontece que seu palpite estava correto – Everywhere é uma plataforma que permite aos jogadores criar seu próprio conteúdo personalizado. Para mostrar o que as ferramentas podem fazer, Benzies e a equipe revelaram o MindsEye, uma aventura episódica de “blockbuster” disponível no Everywhere. Um jogo ambientado dentro de um jogo, se preferir.
O trailer de revelação de MindsEye mostra algumas ações em terceira pessoa que não parecem muito diferentes de um cenário de GTA, e também apresenta alguns rostos de mocap adequados. O protagonista, em particular, parece estranhamente com o homem principal de Mafia 3, Lincoln. Talvez eles compartilhem um ator. Existem alguns veículos dirigíveis também, mas além disso? A coisa toda é quase tão nebulosa quanto a revelação.
Falando à Eurogamer, Benzies diz que “cada um dos episódios terá um tipo diferente de jogabilidade” e, embora todos estejam vagamente conectados, “eles ocorrem em vários períodos de tempo e partes do universo diferentes”. A equipe diz que tem planos de pegar o conteúdo do MindsEye e nos deixar mexer com ele no Everywhere.Além disso, a equipe aparentemente manteve a boca fechada sobre os planos de monetização e lançamento.
Embora MindsEye seja tecnicamente muito impressionante, a longevidade do projeto virá de todos os lugares, pois parece suplantar experiências de criação de conteúdo como Roblox ou Fortnite Creative – que está subindo de nível enormemente. Mas, além de algumas ferramentas de criação da Unreal Engine, Everywhere também parece estar tentando ser o próximo metaverso, mesmo que a equipe não goste dessa terminologia.
Em um sentido metaverso, Everywhere é a plataforma. Então dentro de Everywhere há Utropia – dito ser um grande espaço 3D que você pode andar com seu próprio avatar. O hub terá portais que levam a minijogos criados pelo usuário, diferentes biomas para explorar e áreas projetadas para hospedar shows digitais ou estreias de vídeos – semelhantes às colaborações musicais do Fortnite.
O criador de conteúdo real do Everywhere é chamado Arc-adia, permitindo que você crie experiências usando ativos pré-fabricados adquiridos no hub Utopia. Os jogadores, ou construtores, podem então transformar seus bits criados em “Arcos”, permitindo que outros os usem, editem e espalhem a criatividade. Aparentemente, você pode comprar Arcs usando uma moeda do jogo, o que é uma notícia surpreendente para uma plataforma que também possui shopping centers digitais.
Quem sabe como o MindsEye vai se encaixar nisso tudo. Talvez levemos nossos avatares para esses portais mencionados, apenas para aparecer em uma campanha GTA de ficção científica. Em todos os lugares parece bastante nebuloso, em geral, e acho que não teremos uma imagem clara de como tudo funciona até que tenhamos visto o hub, a criação de conteúdo e as experiências finais no jogo – o que quer que o jogo signifique mais . Pelo menos o Everywhere não está sendo construído no blockchain, por enquanto. Everywhere ainda tem uma janela de lançamento deste ano, e o site oficial ainda está estéril – mas tem dois teaser trailers agora.