A Valve sempre argumentou que o Steam Deck está mais próximo de um PC convencional do que um console portátil e, como tal, deve ser capaz de executar sua biblioteca de jogos existente no Steam. Mas enquanto o oficial Plataforma Steam Twitter está cheio de vídeos mostrando jogos com bom desempenho nos kits de desenvolvimento, o status de compatibilidade de muitos outros jogos permanece não resolvido. Isso pode ser simplesmente devido à falta de confirmação ou a alguns problemas técnicos profundos com requisitos de hardware ou serviços anti-cheat que precisaram de ajustes para funcionar no sistema operacional baseado em Proton da Deck. Antes do lançamento planejado em dezembro, a Valve revelou seu plano para esclarecer se jogos específicos serão capazes de rodar (e funcionar efetivamente) no Steam Deck.

É um plano ambicioso também: os jogos Steam, que chegam a dezenas de milhares, serão revisados ​​manualmente pela própria Valve e serão atribuídos a uma categoria indicando o quão bem eles desempenham no Steam Deck. Este processo de revisão se concentrará em quatro atributos principais: suporte de entrada, suporte de resolução de tela nativa (com texto legível), compatibilidade geral de hardware e compatibilidade com Proton, incluindo middleware como anti-cheated.

Os jogos que atendem a todos esses critérios terminarão na categoria “Verificado”, enquanto alguns cairão na categoria “Alegres” se forem executados sem a necessidade de certas alterações de configuração por parte do usuário. A categoria “Não Suportado” cobrirá jogos que não são funcionais o suficiente no Steam Deck, e a categoria “Desconhecido” final conterá jogos que a Valve ainda não revisou. Ao navegar no Steam no Steam Deck, os jogos exibirão um emblema marcando sua categoria (e, portanto, o grau de compatibilidade), o que tornará mais fácil para você saber qual coleção funcionará no laptop. A seção da biblioteca do Steam também terá uma nova aba ‘Super on Deck’ contendo apenas jogos com status verificado e, mesmo antes do lançamento do Steam Deck, a Valve visa permitir que os usuários do Steam vejam quais de seus jogos serão compatíveis.

A Steam Store conforme aparece no Steam Deck, exibindo a guia “Super on Deck”.

Essas marcas de seleção verdes indicam que o jogo atingiu o status Verificado e deve funcionar bem.

Para saber mais sobre como funciona o sistema de avaliação e categoria, enviei algumas perguntas à Valve e recebi uma resposta conjunta dos designers do Steam Deck Greg Coomer e Lawrence Yang, que conversou anteriormente com Katharine sobre o Steam Deck quando foi revelado pela primeira vez. Aqui está o que eles têm a dizer sobre o programa de compatibilidade recém-anunciado, os critérios para o status de Verificado, como a Valve e outros desenvolvedores estão colaborando para trazer jogos para o Steam Deck e o infame treinador de digitação Gordon Freeman.

Steam tem um parcela jogos. Que tipos de recursos são dedicados à revisão de todo o catálogo e quantos recursos ainda existem para revisar versões futuras do jogo?

O Steam oferece muitos jogos e a Valve está se esforçando muito neste programa de análise. Contratamos um grupo adicional de testadores especificamente para compatibilidade com o Steam Deck e continuaremos contratando uma equipe adicional para dar suporte a esse grupo. Levará algum tempo para revisitar o catálogo do Steam (além dos novos títulos que estão sendo lançados o tempo todo), e vemos uma versão desse processo em vigor em um futuro próximo.

Como está indo o processo de revisão até agora? Você está satisfeito com o número de jogos verificados e jogáveis ​​que está chegando?

O processo de revisão está indo bem e geralmente estamos felizes com a disseminação das Notas de Compatibilidade que vimos até agora, especialmente porque até agora os desenvolvedores não tinham objetivos específicos para atingir.

Jogos “jogáveis” podem exigir alguns ajustes por parte do usuário – de que tipo de ajustes estamos falando?

Alguns exemplos disso seriam os títulos que exigem que o jogador selecione manualmente uma configuração de controlador de comunidade, exigem que os jogadores exibam manualmente o teclado na tela para entrada de texto ou exigem que eles usem a tela sensível ao toque para navegar.

Uma lista de critérios de compatibilidade do Steam Deck, indicando quantos encontros do Team Fortress 2.

Quando se trata de suporte ao Proton, sabemos que alguns jogos usam anti-cheats compatíveis, como Easy Anti-Cheat e BattlEye, mas seus desenvolvedores não se comprometeram totalmente a garantir que seus jogos estarão prontos para isso. Steam Deck no lançamento. Qual é o mecanismo para revisar jogos que podem não ser jogáveis ​​inicialmente, mas ganham compatibilidade total mais tarde?

É muito importante que os clientes saibam que as informações de compatibilidade serão precisas ao longo da vida de um jogo. Esperamos que alguns jogos sejam revisados ​​várias vezes – por exemplo, quando o desenvolvedor lança uma atualização. Dia principal, corrige falhas de compatibilidade anteriores para mover o jogo para a categoria Verificado ou quando a Valve corrige um bug do Proton. Também haverá avaliações se houver comentários da comunidade de que nossa classificação está incorreta. Nessa nota, nós absolutamente vemos os problemas de suporte da Proton como bugs a serem resolvidos pela Valve. Todos os bugs do Proton encontrados durante o teste de compatibilidade são rastreados, registrados e associados ao jogo que está sendo testado. À medida que corrigimos esses bugs, podemos testar novamente todos os jogos que foram afetados por eles.

Como o processo de revisão julga o desempenho geral? Presumivelmente, um jogo não obteria o status de verificado se estivesse rodando a 12 fps com suas configurações mais baixas.

Nossa equipe está testando principalmente uma boa experiência nas configurações padrão. Em termos de taxa de quadros, o mínimo é de 30 quadros por segundo para atender a barra verificada. Para facilitar o direcionamento dos desenvolvedores, fornecemos uma API que permite que eles saibam se seus títulos estão sendo executados no Steam Deck – para que possam ajustar as configurações padrão conforme necessário.

Problemas como suporte a Proton parecem mais influenciados pela Valve do que, digamos, suporte a resolução ou suporte a tamanho de texto. A Valve incentivará ou oferecerá suporte para que os desenvolvedores superem esses outros obstáculos potenciais?

Totalmente. Além de fornecer essas diretrizes, continuamos a adicionar novas ferramentas à API Steamworks para facilitar a vida dos desenvolvedores no Deck e no PC. APIs antigas como Steam Input são continuamente atualizadas para tornar mais fácil para os desenvolvedores dar suporte aos glifos de controlador correspondentes em todos os dispositivos. Também introduzimos recentemente novas APIs para que os desenvolvedores ofereçam suporte mais fácil a teclados na tela, funcionalidade de suspensão / retomada e outras tecnologias de deck. Esperamos continuar a expandir nosso suporte aqui no futuro, à medida que os desenvolvedores nos dizem como podemos prestar o melhor serviço.

Por falar nisso, você está trabalhando junto com os desenvolvedores no próprio processo de revisão? Ou não é mesmo necessário para jogos que funcionam bem logo que saem da caixa?

Para ser bem-sucedido, esse processo de revisão de compatibilidade deve atender tanto aos clientes quanto aos desenvolvedores. Trabalhamos muito com os dois grupos para garantir que os resultados do processo de teste, bem como o processo em si, ajudem a tornar a compra e o jogo do Deck mais confortável para todos. Quanto ao envolvimento dos desenvolvedores no próprio processo de revisão, eles estão envolvidos em todas as etapas. Eles podem iniciar uma revisão, obter comentários e classificações cada vez que um jogo é revisado e podem solicitar uma revisão se fizerem alguma atualização ou melhoria significativa na compatibilidade do Steam Deck.

Um Steam Deck conectado a um monitor, mouse e teclado, como um PC normal

Os usuários poderão tentar jogar jogos “desconhecidos” ou não classificados em seu Steam Deck? Haverá um aviso ou é um tipo de coisa “por sua própria conta e risco”?

Queremos que os clientes sejam informados, mas basicamente o Deck é um PC para jogos, e a Valve não quer ser capaz de dizer aos clientes que eles não têm permissão para fazer coisas em seus próprios dispositivos. Então, sim, eles poderão comprar, instalar e lançar jogos classificados na análise de compatibilidade como “Desconhecidos”, e vamos garantir que eles estejam cientes do status do jogo antes de fazermos isso.

Os emblemas de compatibilidade ficarão visíveis ao visualizar jogos em um PC ou no aplicativo móvel Steam? Seria ótimo ver se um jogo tem um bom desempenho no Steam Deck, mesmo se você estiver jogando principalmente em um desktop ou laptop.

Planejamos tornar o Steam Deck Compatibility Badge visível no PC para jogadores que possuem um Steam Deck, e Compatibility Badges também poderão ser descobertos por meio de pesquisa e navegação por tag para qualquer pessoa que use a versão desktop do Steam ou o site do Steam. Além disso, a equipe está atualmente trabalhando em um novo recurso, que será lançado antes do lançamento do Steam Deck, que permitirá aos jogadores verificar a categoria de compatibilidade de cada um dos jogos em sua própria biblioteca.

Depois de desenvolver os critérios para o status de Deck Verificado, a Valve ainda pretende que todos os jogos no Steam sejam jogáveis ​​no Steam Deck? Ou, dito de outra forma, isso ainda é considerado um resultado viável?

Vamos chegar o mais próximo possível de 100%. Dito isso, nem todos os jogos fazem sentido trazer para o Steam Deck – por exemplo, estamos todos orgulhosos de Half Life: Alyx, mas não é um jogo que o Steam Deck foi feito para rodar. O mesmo raciocínio se aplica a um jogo como “Gordon Ensina Digitação” (não é um jogo real, não tente pesquisá-lo). Claro, você pode conectar um teclado ao deck, mas essa não é a experiência padrão, então não chamaríamos um jogo como este de um título verificado. Além disso, existem fatores além do nosso controle que podem determinar a compatibilidade de um título – o anti-cheat é um grande problema. Estamos trabalhando com os principais fornecedores de anti-cheat para obter suporte do Proton para o lançamento e, embora tenhamos chegado a um ponto excelente com o suporte do BattlEye, o Easy Anti-Cheat é um pouco mais complicado.