Exoprimal review-in-progress: de alguma forma, faz da equipe dino-slaying um snoozefest

Revisão Exoprimal em andamento
Várias horas depois, Exoprimal parece um atirador competitivo nada assombroso que de alguma forma se atrapalha com mechs contra hordas de dinossauros – sem dúvida, o maior conceito.

  • Desenvolvedor: Capcom
  • Editor: Capcom
  • Liberar: Fora agora
  • Sobre: janelas
  • De: Vapor, passe de jogo
  • Preço: £50/$60/€60
  • Avaliado em: Intel Core i9 9700k, 16 GB de RAM, Nvidia RTX 2070, Windows 10

Estou agora há várias horas no Exoprimal, um jogo PVEVP multijogador em que duas equipes correm para destruir hordas de dinossauros raivosos o mais rápido possível. E fico triste em informar que estou passando por um momento miserável. Parece mais um jogo amaldiçoado que tive que revisar este ano, e não sei o que fiz em uma vida passada para merecer isso. As galinhas – que, até onde sei, são dinossauros ou parentes distantes dos grandes lagartos – voltaram para casa para se empoleirar.

No papel, Exoprimal soa como uma piada. O ano é 2040 e o mundo está sob ataque de enxames de dinossauros, o que certamente não é ideal para todos os envolvidos. Uma corporação desenvolveu uma IA chamada Leviathan que pode prever quando esses surtos de dinossauros acontecerão, juntamente com a tecnologia necessária para equipar os humanos em exosuits destruidores de dinossauros. Como um dos alistados, você luta contra ondas de dinossauros em corridas competitivas até a linha de chegada. Dependendo se você escolher PVE, PVP ou Random, você pode ter que lutar contra seus companheiros humanos no final de uma partida porque… treinamento de combate? Quem sabe.

Quando estávamos no auge do jogo.Assista no YouTube

Estou há algumas horas e, até agora, só posso jogar um modo: Dino Survival. Como mencionei acima, você é conduzido por uma cidade crescida em equipes de cinco e transportado por intervalos regulares de “matar o enxame de raptores” ou “convocamos um dinossauro um pouco maior com um nome latino complexo”. Entre os intervalos, as aparições vermelhas do outro time piscam, alertando você sobre como eles estão indo, junto com uma mensagem na tela que diz se você está limpando as hordas mais rápido ou mais devagar do que eles. Eventualmente, você chega a um estágio final em que o objetivo parece mudar. Ouvi dizer que existem outros, mas até agora só experimentei Escort, onde você empurra uma carga até um ponto final um pouco como o equivalente de Overwatch.

Complete as partidas e você será agraciado por alguma cena da história em que as pessoas em universos paralelos discutem por que os dinossauros são ruins, ou uma apresentação de slides com um diálogo que fornece ‘insight’ sobre o mistério do Leviatã e seus jogos de guerra. É uma tentativa estranha de empurrar uma história para um jogo multijogador competitivo, onde na maioria das vezes eles são deixados propositalmente finos para que os fãs possam preenchê-los. No momento, acho que a história só me atrai porque preciso entender por que é uma premissa tão absurda quanto é. Talvez seja a única força motriz que me mantém em movimento.

Normalmente, não me importo de jogar o mesmo modo de jogo repetidamente se o núcleo do que estou fazendo é uma gargalhada estrondosa ou recompensas atraentes fora de alcance. O problema com o Exoprimal é que ele não preencheu nenhuma dessas caixas. No mínimo, parece-me excessivamente confiante e mal-assado, tanto no atirador de heróis que está acontecendo quanto nos típicos traços de serviço ao vivo que adotou.

Lutando contra um T. rex em uma captura de tela do Exoprimal.
Crédito da imagem: Capcom

Com funções divididas em tanque, dps e suporte, o jogo instila um senso de camaradagem e um nível de trabalho em equipe – admito. E algumas das classes têm habilidades que funcionam bem uma com a outra, sendo meu favorito um samurai capaz de desviar o dano e canalizar o que absorveu em um poderoso corte para cima. Combine-o com um gancho em um ataque giratório e você terá o equivalente a um piledriver de lápide do período Edo. Caso contrário, porém, a maioria das classes parece limitada por habilidades que funcionam bem como rajadas separadas de cura ou ataques rápidos, mas nunca parecem subir às alturas da coesão.

Por “coesão”, quero dizer no sentido mais literal: uma peça legal. Em Exoprimal, tudo o que tenho a fazer é apertar botões ou mirar vagamente em um enxame de dinossauros e eles caem sem muita luta. Nem uma vez uma habilidade me impressionou como uma grande torção do abridor de latas, que eu posso seguir com uma colher para raspar suas entranhas. Talvez mais tarde isso mude, mas é preocupante que depois de várias horas eu tenha Love Island ou Wimbledon na minha segunda tela para manter meu cérebro ocupado, já que todos agem em seu próprio interesse e se safam.

Depois, há toda a conclusão de uma partida, que resulta em você … besteira. Níveis de traje, níveis de passe de batalha, BikCoin, todos os mais tediosos aumentos ou skins de estatísticas incrementais. Continuo vasculhando os menus, procurando algo em que trabalhar, algo em que me agarrar! Não há nada! Parece confiante em sua configuração para que eu jogue o mesmo cenário, aparentemente para sempre? Acho que vou jogar o mesmo modo de jogo repetidamente para obter um chapéu verde e um emblema de caveira hahahakillmehahaha.


Esta análise é baseada em uma compilação de revisão do jogo fornecida pela editora Capcom