
Os funcionários da Sega Of America votaram com sucesso para sindicalizar sob a bandeira Allied Employees Guild Improving Sega (AEGIS). O novo sindicato multidepartamental representa mais de 200 funcionários nos escritórios da empresa em Irvine e Burbank, trabalhando em divisões como controle de qualidade, marketing, localização, desenvolvimento de produtos, serviço ao vivo e muito mais. A votação de ontem teve 91 trabalhadores votando “sim” e 26 votando “não”.
A AEGIS anunciou planos de sindicalização no início deste ano, com metas que incluíam maior salário base, melhores benefícios, horários equilibrados e pessoal adequado para “acabar com os padrões de excesso de trabalho”. Na época, a AEGIS alegou que “quase um terço dos funcionários de longa data da Sega ainda carecem de status de tempo integral, folga remunerada, treinamento adequado ou até licença por luto”.
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“Estamos muito felizes em comemorar nossa vitória nas eleições sindicais como membros da AEGIS-CWA”, disse o tradutor da Sega, Ángel Gómez, em um comunicado à imprensa enviado à Polygon. “Desde o início desta campanha, ficou claro que todos nos preocupamos profundamente com nosso trabalho na SEGA. Agora, por meio de nosso sindicato, poderemos proteger as partes de nossos empregos que amamos e fortalecer os benefícios, salários e estabilidade no emprego disponíveis para todos os trabalhadores”.
A conta da AEGIS no Twitter menciona que o sindicato agora “vai para a mesa de negociações” com a alta administração da Sega.
A AEGIS é representada pelo sindicato dos Trabalhadores das Comunicações da América (CWA), que anteriormente ajudou outros esforços de sindicalização dentro dos jogos. O novo sindicato é um marco importante na indústria e representa o maior sindicato multidepartamental em videogames, juntando-se ao estúdio VR/AR Tender Claws como o único outro sindicato de jogos a representar funcionários em diferentes áreas.
A equipe de controle de qualidade já se sindicalizou nos estúdios ZeniMax da Microsoft, assim como os funcionários de controle de qualidade nos estúdios da Activision, como Raven Software e Blizzard Albany. O desenvolvedor de propriedade da Activision, Proletariat, planejava votar em um sindicato, mas retirou a petição no início deste ano. O CWA culpou as “táticas de confronto” da administração pela retirada.