
Enquanto o atirador automático de esmagamento de insetos ainda está no estágio de larva, Deep Rock Galactic: Survivor já se parece com um vampiro sobrevivente que vale a pena. Aparentemente, ajuda a conter a abordagem de mineração, acumulação de minerais e maladroit para a segurança industrial que torna o material de origem Deep Rock Galactic um dos melhores jogos de FPS em andamento.
Deep Rock Galactic: Survivor está em desenvolvimento na Funday Games, não nos desenvolvedores originais do DRG e na equipe dinamarquesa Ghost Ship Games. Mas ele se enquadra no novo braço editorial deste último, Ghost Ship Publishing, e pode traçar suas origens até um encontro casual entre o co-fundador da Funday, Anders Leicht Rohde, e o CEO do Ghost Ship, Søren Lundgaard – e além.
“Então tudo começou há 17 anos, quando Søren foi meu mentor quando eu estava estudando”, diz Rohde. “Eu o conheço há cerca de 17, 20 anos. De qualquer forma, somos bons amigos na indústria na Dinamarca e estávamos na Gamescom no ano passado, tomando uma cerveja no estande da THQ Nordic. E então começamos falando sobre a mania dos Sobreviventes Vampiros, e conversamos sobre como deveríamos fazer algo juntos.”
“E então fomos para casa em nosso estúdio e tentamos construir um pequeno protótipo em uma semana, onde tentamos adicionar mineração ao gênero sobrevivente e ver o que isso fazia. Enviamos para Ghost Ship e então, muito rapidamente, estávamos Então, na verdade, estávamos apenas nos atualizando por causa de uma velha amizade, e então isso se transformou nisso.
Acrescentar a mineração, descobriu-se, fez muito. Embora replicar a escala dos sistemas de cavernas tridimensionais, gerados aleatoriamente e totalmente destrutíveis do DRG nunca fosse viável para os limites planos de um atirador automático, a capacidade de escolher um caminho através de formações rochosas menores abriria novas oportunidades para moldar ambientes para o vantagem do jogador. Ou desvantagem, caso eles se enfiem em um canto ou lasquem acidentalmente uma parede vital de bloqueio de insetos que se torna uma porta de entrada para a horda invasora. “Não parece Vampiros Sobreviventes porque você está se movendo de forma mais ativa, esquivando-se mais ativamente e construindo suas próprias rotas”, explica Rodhe. “Então, achamos que isso muda um pouco o gênero, de apenas ficar parado ou caminhar para o leste, para fazer coisas mais ativas com seu personagem, o que realmente gostamos”.
John Muller, um artista e designer da Funday, também reconhece que essa capacidade de esculpir o campo de batalha é uma das qualidades que fez do Deep Rock Galactic uma inspiração tão adequada para um tipo de sobrevivente em primeiro lugar.
“Obviamente, explodir Glyphids faz parte do seu dia a dia normal no DRG, então faz sentido ter a mesma fantasia de poder em um atirador automático”, diz ele. “Apenas discado, é claro, para 11. Mas achamos que a mecânica extra de mineração e exploração adiciona uma dimensão totalmente nova ao gênero de uma forma que simplesmente funciona. Acho que é quase uma feliz coincidência que simplesmente funcione tão bem e abre tantos momentos interessantes ou tensos e escolhas interessantes, sem complicar demais a fórmula central de um atirador automático.”
“Além disso”, acrescenta Rohde, “porque eles tiveram cinco anos para atualizar o Deep Rock Galactic, há tantas armas, tantos overclocks, mutações, itens, coisas que podemos explorar. E sendo um atirador automático, precisamos de muito conteúdo, certo? Portanto, esse é um universo enorme que podemos explorar, e também por isso que parecia uma combinação muito boa com esse gênero.
Além da mudança do autoshooter, o Survivor não está planejando recolocar cada fibra do ser original do Deep Rock Galactic. Não há planos para co-op, por exemplo; em vez disso, você se junta a Bosco, um amigo robô controlado por IA, como quando lança missões solo no DRG, e Rodhe insiste que fornecerá alguma camaradagem, apesar de suas habilidades de suporte atuais parecerem “bastante mal cozidas”. Muller também aponta para as dezenas de armas de ficção científica, novos inimigos Glyphid e cosméticos que o DRG adicionou em sua longa história de patches e atualizações, observando que “levaria anos para cobrir tudo”.
Mesmo assim, Survivor está repleto de designs, conceitos e até mesmo efeitos sonoros retirados diretamente de seu jogo pai e, pelo que joguei, eles não estão lá tanto para serviço de fãs quanto para … bem, falta de razões para usar qualquer outra coisa. Quanto suporte a Ghost Ship Games – o desenvolvedor, não o editor – está dando a este spinoff?
“Muito”, de acordo com Rohde. “Estamos testando com eles toda semana ou a cada duas semanas, onde temos Søren, o CEO, ou Mikkel [Pedersen]diretor de jogo do DRG, transmita ao vivo no Discord para nós e nós os assistimos jogar enquanto discutimos com eles o que eles estão vendo na versão atual.”
“Também temos comunicações diretas com o departamento de arte deles, recebemos linhas de voz e tudo mais, então recebemos muita ajuda com os tropos DRG ou obtendo a sensação certa de como seria uma linha de voz para o Controle da Missão. Além disso, Søren e Mikkel são jogadores ávidos de autoshooter, eles jogam talvez ainda mais autoshooters do que nós! Portanto, eles também têm muitos comentários sobre a direção do jogo.
“Mas é uma parceria, não há nada diretivo sobre isso. É apenas uma parceria muito boa, onde nos ajudamos a melhorar o jogo. Obviamente, estamos construindo o jogo, então eles estão apenas no nível de feedback. Mas é tem sido ótimo até agora. E é um ótimo IP para trabalhar com isso, porque há muitas coisas e é fácil de integrar ao nosso jogo. Encontrar itens e artefatos engraçados que John pode usar para sistemas de artefatos e outras coisas. Um parceria profunda, eu diria.”
Os desafios permanecem para a adaptação de certas outras facetas do Deep Rock Galactic no autoshooterdom. Entre as mais difíceis estarão as quatro classes jogáveis do original, um quarteto de anões ansiosos, mas (apropriadamente, dadas as circunstâncias da concepção de Survivor) geralmente bêbados. No DRG, todos esses caras têm armas e ferramentas distintas para atravessar as cavernas hostis de Hoxxes IV, embora Funday admita que eles podem ter que se concentrar no primeiro muito mais do que no segundo para manter a dinâmica de movimento padrão de sobrevivência. Apenas um dos quatro, o Scout, é atualmente jogável, e seu gancho de assinatura foi deixado de volta na base.
Quanto a equipamentos e atualizações totalmente originais, Survivors tem algumas peças totalmente novas, incluindo uma pistola de energia de curto alcance e um trio de drones de defesa que fogem de seus anãos e alienígenas de ataque crio-lento. Ainda assim, as criações de Funday sempre serão – por falta de uma palavra melhor – ofuscadas por kits, personagens, biomas e até mesmo tipos de missão do Deep Rock Galactic. Rohde e Muller dizem que esta é uma escolha pragmática para aproveitar ao máximo os recursos disponíveis, ao mesmo tempo em que poupa seus parceiros de uma dor de cabeça induzida pelas expectativas dos fãs.
“Recebemos um pouco de liberdade com armas para fazer nossas próprias coisas, e talvez isso se expanda”, começa Muller. “Depende de nossa exploração contínua com Ghost Ship de ‘O que esse jogo significa para o IP?’ Porque inevitavelmente, se adicionarmos coisas aqui, as pessoas vão pensar ‘Quando vai ser no Deep Rock Galactic?’ O Ghost Ship se preocupa um pouco com isso. Então, se adicionarmos um novo personagem, as pessoas dizem ‘Então por que não pode ser jogado no Deep Rock Galactic’ e tudo mais.
“Portanto, para ser honesto, provavelmente chegaremos bem perto do DRG. Mas pode haver mais, se encontrarmos o motivo certo para fazê-lo. Definitivamente, queremos ter mais missões. Agora, quando você chegar ao bioma inferior, você luta contra o Dreadnought. E é um pouco como a missão ‘Kill the Dreadnought’ em DRG. Gostaríamos de fazer outras. Experimentamos outros tipos de missão no passado, mas descobrimos que eles se você os estivesse fazendo o tempo todo, deixou de parecer um atirador automático. Portanto, ainda queremos explorar essas missões e assim por diante, e tentar integrá-las de alguma forma no futuro. Talvez. Mas sim, ainda está muito no ar.
“Sim, obviamente estamos começando com todas as coisas que fazem sentido tirar do DRG”, diz Rohde. “E quando chegarmos a um ponto em que pensamos ‘Ok, agora os fãs já estão satisfeitos’ e estivermos prontos, tenho certeza de que poderemos adicionar um conteúdo completamente novo ao jogo. Mas agora não há razão para fazer isso, já que temos uma enorme base de conteúdo para adicionar do DRG.”
Após o atual teste de jogo fechado, Funday continuará a Survivor-ificar o máximo possível desse material de origem DRG, antes de lançar o acesso antecipado ainda este ano. Não há um prazo específico para isso, de acordo com Rohde, embora ele me diga que “algumas das” partes componentes que eu não vi na compilação de teste – potencialmente incluindo novos biomas, chefes e anões jogáveis - estão funcionando nos bastidores .
“Não é que estamos apenas começando com todo esse conteúdo agora”, diz ele. “Mas sim, acesso antecipado quando estiver pronto. Felizmente, os caras do Ghost Ship estão buscando o melhor jogo possível e não uma linha do tempo apressada, o que é muito bom para nós, como desenvolvedores, trabalharmos.”